трусики женские украина

На головну

Звукові системи IBM PC - Інформатика

ЗМІСТ

Введення. ............................................... 3

Основні методи озвучення. ............................ 4

Звукові можливості сімейства IBM PC. .................. 5

Огляд звукових карт. .................................... 5

Covox. ................................................. 5

Adlib. ................................................. 6

Sound Blaster Pro. ..................................... 7

Sound Blaster 16. ...................................... 8

Pro Audio Spectrim. .................................... 8

Gravis UltraSound. ..................................... 8

Roland. ................................................ 9

Інші карти. ..........................................10

Зведена таблиця. .......................................11

ТТХ звукових плат: основні поняття. ...................12

Яку плату вибрати? ...................................13

Список використаної літератури. .......................14

ВВЕДЕННЯ

Взаємодія людини з ЕОМ повинне бути передусім взаємним

(на то воно і спілкування). Взаємність, в свою чергу, передбачає

можливість спілкування як людини з ЕОМ, так і ЕОМ з людиною.

Сама схема взаємодії надто проста:

┌────────┐ ┌────────┐

│ │ ┌────────────────────┐ │ З │

│ Н ├────┤ input devices ├───> ОБ │

│ U │ └────────────────────┘ │ M │

│ M │ │ Р │

│ А │ ┌────────────────────┐ │ U │

│ N <9472;───┤ output devices ├───┤ Т │

│ │ └────────────────────┘ │ Е │

│ │ │ R │

└────────┘ └────────┘,

де

input devices - пристрої, за допомогою яких ЕОМ отримує

інформацію від людини

output devices - пристрої, за допомогою яких ЕОМ передає

інформацію людині

Звичайно, при традиційному підході input devices = keborad &

mouse, а output devices = monitor & printer. У ряді випадків можливе

додавання інших пристроїв, таких як сканери, дигитайзе-ры,

плоттер, графічні планшети, але при всій своїй різноманітності

до останнього часу все output devices були спроектовані

для використання як інформаційний канал зорову

систему людини. Іншим почуттям відводилася щонайбільше роль

сигнализаторов (ринтер пищав, коли кінчався папір, а блок

живлення неприємно пахнув, коли горів; )(-). Звісно, більше за 90% інформації

з навколишнього середовища людина отримує із зорового каналу,

але він не повинен отримувати інформацію _только_ цим шляхом. Глухоніма

людина - це інвалід, глухоніма ЕОМ - неповноцінний комп'ютер.

Незаперечний факт, що візуальна інформація, доповнена

звукової набагато ефективніше простого зорового впливу.

Спробуйте, заткнувши вуха, поспілкуватися з ким-небудь хоч би хвилину -

сумніваюся, що ви отримаєте велике задоволення, одинаково як і ваш

співрозмовник. Однак поки багато які ортодоксально настроєні програмісти

/проектувальники досі не хочуть визнавати, що звуковий

вплив може грати роль не тільки сигнализатора, але інформаційного

каналу, і відповідно від невміння і/або небажання

не використовують в своїх проектах можливість невізуального спілкування

людини з ЕОМ, але навіть вони ніколи не дивляться телевізор

без звуку; -). В цей час будь-який великий проект, не осно-щенный

коштами multimedia (альнейшем під словом "засобу

multimedia" ми будемо передусім розуміти сукупність апаратно

/програмних засобів, доповнюючі традиційно візуальні способи

взаємодії людини з ЕОМ) приречений на провал.

ОСНОВНІ МЕТОДИ ОЗВУЧЕННЯ

Є багато способів примусити комп'ютер заговорити або заграти.

1. Цифроаналоговое перетворення (igital to Analogue (D/А)

conversion). Будь-який звук (музика або мова) міститися в пам'яті

комп'ютера в цифровому вигляді (у вигляді самплов) і з допомогою

DAC трансформуються в аналоговий сигнал, який подається

на посилюючу апаратуру, а потім на навушники, колонки,

etc.

2. Синтез. Комп'ютер посилає в звукову карту нотну інформацію,

а карта перетворює її в аналоговий сигнал (музику). Існує

два способи синтезу:

а) Frequency Modulation (FM) synthesis, при якому звук відтворює

спеціальний синтезатор, який оперує математичним

представленням звукової хвилі (астота, амплітуда,

etc) і з сукупності таких штучних звуків

створюється практично будь-яке необхідне звучання.

Більшість систем, оснащених FM-синтезом показують дуже

непогані результати на програнні "комп'ютерної" музики,

але спроба симулювати звучання живих інструментів не

дуже добре вдається. Ущербность FM-синтезу складається в тому,

що з його допомогою дуже складно ( б сказав, практично

неможливо) створити дійсно реалістичну інструментальну

музику, з великою наявністю високих тоном (лий-та,

гітара, etc). Першою звуковою картою, яка стала використати

цю технологію, був легендарний Adlib, який

для цієї ціліше використав чіп з синтезу Yamaha -

YM3812FM. Більшість Adlib-сумісних карт (oundBlaster,

Pro Audio Spectrum) також використовують цю технологію, тільки

на інших більш сучасних типах мікросхем, таких як

Yamaha YMF262 (OPL-3) FM.

б) синтез по таблиці хвиль (Wavetable synthesis), при цьому

методі синтезу заданий звук "набирається" не з синусів математичних

хвиль, а з набору реально озвучених інструментів

- самплов. Самплы зберігаються в RAM або ROM звукової

карти. Спеціальний звуковий процесор виконує операції

над самлами (допомогою різного роду математичних

перетворення змінюється висота звуку, тембр, звук доповнюється

спецэффектами). Оскільки самплы - оцифровки реальних

інструментів, вони роблять звук надто реалістичними. Донедавна

подібна техніка використовувалася тільки в

hi-end інструментах, але вона стає все більш популярною

тепер. Приклад популярної карти, що використовує WS -

Gravis Ultra Sound (GUS).

3. MIDI. Комп'ютер посилає на MIDI-інтерфейс спеціальні коди,

кожний з яких означає дію, яку повинен зробити

MIDI-пристрій (звичайно це синтезатор) (General) MIDI

- це основний стандарт більшості звукових плат. Звукова

плата, самостійно інтерпретує, коди, що посилаються і приводить

їм у відповідність звукові самлы (або патчи), що зберігаються

в пам'яті карти. Кількість цих патчей в стандарті GM дорівнює

128. На PC - сумісних комп'ютерах історично склалися

два MIDI-інтерфейси: UART MIDI і MPU-401. Перший рализован в

SoundBlaster's картах, другий використовувався в ранніх моделях

Roland.

ЗВУКОВІ МОЖЛИВОСТІ СІМЕЙСТВА IBM PC

PC

Вже на самих перших моделях IBM PC був вбудований динамік,

який однак не був призначений для точного відтворення

звуку: він не забезпечував відтворення всіх частот чутного

діапазону і не мав коштів управління гучністю звучання. І хоч

PC speaker зберігся на всіх клонах IBM до цього дня - це

швидше данина традиції, чим життєва необхідність, бо динамік

ніколи не грав сколь-нибудь серйозної ролі в спілкуванні людини з

ЕОМ.

PCjr

Однак, вже в моделі PCjr з'явився спеціальний звуковий генератор

TI SN76496A, який можна вважати передвісником сучасних

звукових процесорів. Вихід цього звукового генератора, міг бути

підключений до стерео-підсилювача, а сам він мав 4 голоси (зовсім

коректне висловлювання - насправді мікросхема TI мала чотири

незалежних звукових генератора, але з точки зору програміста

це була одна мікросхема, що має чотири незалежних канали).

Всі чотири голоси мали незалежне управління гучністю і частотою

звучання. Однак через маркетингові помилки модель PCjr так

і не набула широкого поширення, була об'явлена неперспективної,

знята з виробництва і підтримка її була припинена. З

цього моменту фірма IBM більше не оснащувала свої комп'ютери звуковими

коштами власної розробки. І з цього моменту місце

на ринку міцно зайняли звукові плати.

ОГЛЯД ЗВУКОВИХ КАРТ

1. Covox

Своєрідний "позашлюбний син" PC і бажання людини почути

пристойний звук з мінімумом фінансових витрат. Covox не задарма

називають "SoundBlaster для бідних" бо вартість його на порядок

нижче самої дешевої звукової карти. Суть Covox'a надто

проста - на будь-якій стандартній IBM-сумісній машині обов'язково

присутній _параллельный_ порт (бычно він використовується

під принтер). На цей порт можна посилати 8-мі бітові коди,

які після простого змішування на виході дадуть цілком

задовільне mono звучання.

Одна з численних схем covox'a представлена нижче:

Resistor naminals:

75 is normally 7,5 KOm

15 is normally 15 KOm

18 2 3 4 5 6 7 8 9

_ _ _ _ _ _ _ _ _

│ │ │ │ │ │ │ │ │

│ █1 █1 █1 █1 █1 █1 █1 █1

│ █5 █5 █5 █5 █5 █5 █5 █5

│ 15 │ │ │ │ │ │ │ │

├────█████──┴─┐├─┐├─┐├─┐├─┐├─┐├─┐├─────┐

│ ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ │

│ │█7│█7│█7│█7│█7│█7│█7 │

│  │█5│█5│█5│█5│█5│█5│█5 │

│ └┘ └┘ └┘ └┘ └┘ └┘ └┘ │

│ │

│ │

_ Ground _ Analog Out

На жаль через те, що основні виробники програмного

забезпечення ігнорували це простої і дотепний пристрій

(змова з виробниками звукових карт), то ніякої

програмної підтримки covox так і не отримав. Однак, не складає

труднощів самостійно написати драйвер для covox'a і замінити

їм драйвер будь-який 8-мі бітової звукової карти, яка

використовується в DAC-режимі, або трохи змінити код програми,

перенаправляти 8-мі бітову оцифровку, скажемо в 61-ий порт ППИ.

2. Adlib

Зараз вже полулегендарная Adlib Sound Card в свій час зробила

революцію в світі PC і стала основою усього численного

сімейства FM-карт. Конструктивно Adlib влаштований дуже просто, він

складається з Oscillator'a, Envelope Generator'a і Level

Controller'a, сполучених послідовно (оследовательность

цих пристроїв носити також назву "operator").

┌──────────┐ ┌──────────────────┐ ┌────────────────┐

│Oscillator├─>│Envelope Generator├─>│Level Controller├─> OUTPUT

└──────────┘  └──────────────────┘ └────────────────┘

Oscillator - генерував звукову хвилю певної частоти,

Envelope Generator - "перекручував" хвилю (ог наприклад здвинути фазу,

etc), отакий предок звукового процесора, а Level Controller

- регулював рівень вихідного сигналу.

Adlib Music Syntezator Card (ALMSC) містив 18 таких операторів.

Самі ж оператори працювали парами і отже існувало

2 види з'єднання операторів: послідовне або паралельне.

У "класичному" FM-синтезі застосовується послідовне

з'єднання операторів:

┌─────────────┐ ┌─────────────┐

│ Operator │ │ Operator │

│ А ├─>│ У ├─> SPEAKER

└─────────────┘ └─────────────┘

тут

Operator А - ведучий (Modulator)

Operator В - ведений (Carrier)

Оператор В генерує несучу частоту, яка змінюється згідно

з хвилею, що генерується оператором A. Не змішується з цією

хвилею, а саме справляється їй ! Тут доречна деяка аналогія

з транзисторним ключем, в якому напруження одному з входів

(оператор А) управляє протікаючим через нього струмом (оператор В).

Існує також паралельний метод з'єднання операторів:

┌─────────────┐

│ Operator │

│ 1. ├──┐

└─────────────┘ │

├─> SPEAKER

┌─────────────┐ │

│ Operator │ │

│ 2. ├──┘

└─────────────┘

Цей метод добре підходить для генерування "органоподобных"

звуків, тобто невеликої кількості тривалих звуків, які

є простою суперпозицією обмеженого числа математично

правильних хвиль.

Виходячи з вищесказаного і пам'ятаючи про те, що Adlib містив 18

операторів, можна зробити висновок, що кількість звуків, що одночасно

програються не могла бути більше 9. Однак розробники

Adlib'a врахували, що деякі музичні інструменти (апример

різного ударні, перкуссии) цілком можуть бути имитированны одним

оператором, і передбачили роботу карти в двох основних режимах:

1. Стандартний:

Всі оператори розбиваються на пари і одночасно може бути

відтворене 9 мелодій (голосів).

2. Режим перкуссии (percussion mode):

У цьому режимі розклад такий:

- 6 melodic instruments (12 operators)

- 1 Bass Drum (2 operators)

- 1 Snare Drum (1 operator)

- 1 Tom-Tom (1 operator)

- 1 Cymbal (1 operator)

- 1 Hi-Hat (1 operator)

таким чином кількість одночасно проигрывемых мелодій

може досягає одинадцати; може, тому що Adlib Inc. передбачила

усього дев'ять (!) регістрів для кожної мелодії, таким чином

потенційна можливість отримати 11 мелодій залишилася не

реалізованою.

NB: не треба розуміти слово "мелодія" буквально, в даному контексті

це просто звук певної частоти.

3. The SoundBlaster Pro (SB-pro)

The Creative Labs' SoundBlaster (SB) була першою Adlib-сумісною

звуковою картою, яка могла записувати і грати 8-мі бітові

самплы, підтримувала FM-синтез з допомога мікросхеми Yamaha

YM3812. Оригінальна mono-модель SB була оснащена однією такою

мікросхемою, а більш нова стерео-модель - двома. Найбільш просунена

модель з цього сімейства SB-pro. 2.0, ця карта містить

найбільш сучасну мікросхему FM-синтезу (стандарт OPL-3).

SB-pro здатний проводити оцифровку/програти реального звуку

з частотою до 44.1 Hz (частота CD-програвачів) в стерео

режимі. Також з допомога зовнішніх драйверів ця карта підтримує

General MIDI інтерфейс. Містить встренный 2-х ватяний предусили-тель

і контроллер CDD (звичайне Matsushita).

Вхідні пристрої, що Підтримуються:

- Microphone,

- external line in.

Вихідні пристрої, що Підтримуються:

- Audio,

- line out,

- SB compatible MIDI,

- SB CD-ROM interface.

SB-pro була повністю сумісна з Adlib-картою, що забезпечила

їй приголомшуючій успіх на ринку недорогих домашніх звукових систем

(передусім це торкалося гри). І хоч професіонали були незадоволені

неприродним "металевим" звуком, так і симуляція MIDI

залишала бажати кращого, але ця карта довелася на смаку численним

поклонникам комп'ютерної гри, які стимулювали

розробників вставляти в свою гру підтримку SundBlaster-карт,

чим остаточно закріпили лідерство Creative Labs на ринку. І

тепер будь-яка програма, яка претендує на те, що б видавати

звук на чимсь відмінним від PC-speaker просто зобов'язана підтримувати,

de-facto стандартом, що став SB. У іншому випадку вона

ризикує бути просто не поміченою.

4. SoundBlaster 16

SoundBlaster 16 (SB 16) це поліпшена версія SB-pro, яка здатна

записувати і відтворювати 16-і бітовий стерео-звук. І звісно

SB16 повністю сумісна з Adkib & SB. SB-16 здатна

програвати 8-і і 16-і бітові стерео самплы на частоті до 44.1

KHz з динамічною фільтрацією звуку (та карта дозволяє в процесі

програння подавити небажаний діапазон частот). SB16

також може бути оснащений спеціальною мікросхемою ASP (dvanced

(Digital) Signal Processor), який може здійснюю компресію

/ декомпресія звуку "на літу", розвантажуючи тим самим CPU для

виконання інших задач. Подібно SB-pro SB-16 здійснює FM-синтез

за допомогою мікросхеми Yamaha YMF262 (OPL-3). Також можливо

додатково встановити спеціальну плату розширення -

WaveBlaster, який забезпечує більш якісне звучання в

режимі General MIDI.

5. Pro Audio Spectrum Plus and Pro Audio Spectrum 16

The Media Vision's Pro Audio Spectrum Plus і -16 (AS+ and

PAS-16), це одна з багатьох спроб поповнити сімейство SB-подібних

карт. Обидві карти майже ідентичні, виключаючи те, що PAS-16 підтримує

16-і бітовий самплинг. Обидві карти здатні доводити частоту

програння до 44.1 KHz, динамічно фільтрувати звуковий

потік. Подібно SB-pro і SB-16, PAS здійснює FM-синтез через

мікросхему Yamaha YMF262 (OPL-3)

вхідні пристрої, що Підтримуються:

- Microphone,

- external line in.

- PC speaker (wow !).

Вихідні пристрої, що Підтримуються:

- Audio line out (headphones, amplifier),

- SCSI (ot just for CD-ROM, but also for tape-streamers,

optical drives, etc),

- general MIDI (requires optional MIDI Mate),

- joystick.

Незважаючи на те, що Media Vision затверджує, що її вироби повністю

сумісні зі стандартом SB, однак це не зовсім так і

багато які люди отримували неприємні несподіванки від цієї карти, коли

намагалися використати її як SB. Однак, це деяким образом

компенсується прекрасним стерео-звучанням і дуже низьким

рівнем шумів.

6. The Gravis UltraSound

The Advanced Gravis' Gravis UltraSound (GUS) це безперечний лідер

в області WS-синтезу. Стандартний GUS має "на борту" 256

або 512 кілобайт пам'яті для зберігання самплов (азываемых так само

патчами), за допомогою програння яких GUS і генерує всі

звукові ефекти і музику. GUS може працювати на частоті сампли-рования

до 44.1 KHz і може здійснювати 16-і бітове стерео-зву-чание.

З запис дещо складніше - спочатку стандартні моделі

GUS здійснювали тільки 8-і бітовий запис звуку, але нові

моделі (GUS MAX) здатні здійснювати і 16-і бітовий запис. Загалом

звук, той, що відтворюється GUS'ем є більш реалістичним

(через використання WS-синтезу, замість FM), ну і зрозуміло GUS

забезпечує прекрасну підтримку General MIDI через те, що

йому немає необхідності "конструювати" всю різноманітність звуків з

набору синусообразных хвиль, - в його розпорядженні знаходиться спеціальна

бібліотека розміром біля 6M, інструменти з якої він

може завантажувати в процесі відтворення.

Вхідні пристрої, що Підтримуються:

- Microphone,

- Audio Line In.

Вихідні пристрої, що Підтримуються:

- Audio Line Out,

- Amplified Audio Out,

- speed compensating joystick (up to 50 Mhz),

- general MIDI (requires optional MIDI adapter),

- SCSI CD-ROM (requires optional SCSI interface card).

GUS не є SB-сумісною картою і не підтримує стандарту

SB або Adlib. Деяка совместимось, однак може бути досягнута

шляхом програмної емуляції за допомогою спеціальних драйверів

SBOS (Sound Board Operating System), що поставляються разом з

GUS'ем. Однак на практиці, задовільна робота SBOS явище

швидше випадкове, чим закономірне. Крім того SBOS значно

вповільнює роботу процесора, що робить практично непридатним

GUS для роботи multimedia додатку, написаних виключно

для SB. Все ж виняткові звукові якості GUS'я примусили

виробників програмного забезпечення включати драйвери

для цієї карти в свої вироби. І хоч підтримка стандарту GUS ще

не стало таким-же звичайною справою, як і поддержа стандарту SB, але

не викликає ніякого сумніву, що другою по значущості після SB

є карта GUS.

Проблеми просування GUS на сучасний ігровий ринок утруднено

тим, що в цей час 45% гри пишеться на Miles Design AIL

2.0 - 3.15, 50% на HMI SOS 3.0 - 4.0, інші 5% на самопальних

звукових бібліотеках. Як слід підтримувати GUS навчилася

тільки AIL 3.15 і те тільки майже. До цього (AIL 3.0-, HMI

4.0-) перед завантаженням гри запускалася LOADPATS.EXE або  щось

подібне (MEGAEM...), яка вантажить все (!!!) тембри, які

використовує дана гра ( усього в стандартній 512-і килобайтной

пам'яті GUS'я вміщується 30-50 тембрів), в AIL 3.15 трохи гуманніше

- тембри вантажаться по мірі потреби (майже) але не вивантажуються

(!!), таким чином ситуция зводиться до попередньої. Я уже

мовчу що оригінальні тембри використовують рідкі одиниці фірм

виробників і дуже добре розумію інших - ради одного

GUS'а купувати тембри і "перетягувати" музику немає значення. Не говорячи

вже про проблеми виробників з створенням музики під стандартні

тембри і вигадання, як би їх запихнути в 512/256K.

7. The Roland LAPC-1 and SCC-1

The Roland LAPC-1 це полупрофессиональная звукова карта, що базується

на Roland MT-32Module. LAPC тождественнен MIDI-інтерфейсу

на РС-картах. Він містить 128 інструментів. LAPC-1 використовує

комбінований спосіб побудови звучання ноти: кожна нота

складається з 4 "partials", кожний з яких може бути самплом або

простою звуковою хвилею. Загальне число partials'ов обмежено

32'я, отже одночасно може грати всього 8 інструментів,

також присутній 9-ий канал для перкуссии. Крім 128-і інструментів

LAOC-1 містить 30 перкуссионных звуків і 33 звукових

ефекту. The SCC-1 цей подальший розвиток LAPC-1. Подібно LAPC-1

він містить MPU-MIDI інтерфейс, але у в свою чергу є повноцінним

WS-синтез картою. Він містить 317 самплов (патчей),

зашитих у внутрішню пам'ять ROM. Патч може перебувати з 24

partials'ов, але більшість патчей складаються з одного partials'a.

Одночасно може бути проигранно 15 інструментів і одна перкус-ця.

Хоч можливість зміни внутрішніх самплов відсутня,

це в якійсь мірі компенсується наявністю двох звукових ефектів:

hall і echo. Однією з самих серйозних нестач карт сімейства

Roland є те, що жодна з них не оснащена

DAC/ADC, і не містить контроллера CD-ROM, що унеможливлює

її застосування в системах multimedia, що задовольняють стандарту

MPC.

Якість звучання LAPC-1 дуже висока. Деякі патчи (одоб-але

піаніно або сопілки) перевершують за якістю аналогічні інструменти

GUS'я. Якість звукових ефектів, що відтворюються також

дуже висока. Якість звуку SCC-1 можна визнати просто видатним.

Що примушує визнати карти Roland одними з кращих

для створення професійної інструментальної музики, однак вони

повністю непридатні для експлуатації їх в системах multimedia.

Крім того карти Roland не володіють сумісністю ні з одним

сучасним звуковим стандартом.

8. Інші карти

Adlib Gold 1000

Adlib і SB сумісна карта з SCSI і MIDI-інтерфейсом.

Базується на мікросхемі Yamaha OPL-3 FM. 20 каналів.

Поліпшена якість звуку в порівнянні з оригінальним Adlib'ом.

12-і бітовий самплинг і гра на частоті до 44.1 KHz.

Adlib Gold 2000

Подібно Adlib Gold 1000, але здійснює 16-і бітовий самплинг.

Thunderboard

Базується на мікросхемі Yamaha YMF3812 FM. 11 каналів.

8-мі бітове моно звучання на частоті до 22 KHz. Сумісна зі

стандартом SB. Містить MIDI-інтерфейс.

ATI-Stereo F/Х

Adlib і SB сумісна карта, що базується на мікросхемі

Yamaha YM3812FM. 11 каналів. 8-мі бітове стерео звучання на

частоті до 44.1 KHz. Містить MIDI-інтерфейс.

Turtle Beach MultiSound

Базується на мікросхемі Motorola 56001 DSP. Містить 384 16-ти

бітових самплов. 15 каналів. Спецеффекти. Стерео звучання на

частоті до 44.1 KHz. Не сумісна ні з яким іншим стандартом.

AudioBahn 16 from Genoa Systems

Базується на мікросхемі Arial from Sierra semiconductor.

Adlib і SB сумісна карта з SCSI і MIDI-інтерфейсом. Містить

1M самплов в ROM. 32 канали. 16-ти бітове стерео звучання

на частоті до 44.1 KHz.

Зведена таблиця

Давши вище огляд декількох звукових плат, кожна з яких відображає

свій напрям в розвитку індустрії multimedia, і є

в якійсь мірі концептуальній, ми тепер приведемо зведену

таблицю із "звичайних" звукових пристроїв, кожному з яких

дамо тільки коротку характеристику.

┌──────────────────────────┬──────────────────┬────┬────┬───────┐

│ SoundCard │Compatible │Bits│ KHz│ Mode │

├──────────────────────────┼──────────────────┼────┼────┼───────┤

│ Adlib │Adlib SoundCard │ 6 │ 44 │ Mono │

│ ATI Stereo FX │SoundBlaster │ 8 │ 22 │ Mono │

│ AudioTrix Pro │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Beethoven ADSP-16 │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Cardinal Pro-16 │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Compaq Business Audio │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Covox/DAC8 │Covox/DAC8 │ 8 │ 44 │ Mono │

│ Diamond Sonic Sound LX │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Echo Personal Sound Sys │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Ensonic SoundScape S-2000│Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Escom Mozart 16 │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Genius Sound Maker 12E │Sound Blaster │ 8 │ 22 │ Mono │

│ Genius Sound Maker 16E │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Grand Sound 16 Pro │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Gravis Daughterboard Card│Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Gravis MAX │Gravis UltraSound │ 16 │ 44 │ Stereo│

│ Gravis UltraSound │Gravis UltraSound │ 16 │ 44 │ Stereo│

│ LaserWave Nucleus 16 │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ LaserWave Supra 16 │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ LogiTech Soundman 16 │Pro Audio Spectrum│ 16 │ 44 │ Stereo│

│ LogiTech Soundman Games │SoundBlaster Pro │ 8 │ 44 │ Stereo│

│ Maestro 32 │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Master Boomer │SoundBlaster │ 8 │ 22 │ Mono │

│ Media Concept 2.0 │SoundBlaster │ 8 │ 22 │ Mono │

│ MiroSound PCM1 Pro │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Mozart 128 │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Mozart Sound System │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ OPTi MAD16 │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Orchid SoundWave 32 │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Paradise 16-DSP │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ PC Internal Speaker │PC Speaker │ 6 │ 44 │ Mono │

│ Premium/Pro 3D │SoundBlaster Pro │ 8 │ 22 │ Stereo│

│ Pro Audio Spectrum 16 │Pro Audio Spectrum│ 16 │ 44 │ Stereo│

│ Sound Blaster 16/16ASP │SoundBlaster 16 │ 16 │ 44 │ Stereo│

│ Sound Blaster 1.x │SoundBlaster │ 8 │ 22 │ Mono │

│ Sound Blaster 2.x │SoundBlaster │ 8 │ 44 │ Mono │

│ Sound Blaster AWE32 │Sound Blaster16 │ 16 │ 44 │ Stereo│

│ Sound Blaster Pro │SoundBlaster │ 8 │ 44 │ Stereo│

│ Sound Booster │SoundBlaster │ 8 │ 22 │ Mono │

│ Sound Expert Delux 16 │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Sound Expert Delux ][ │SoundBlaster │ 8 │ 22 │ Mono │

│ Sound Expert DeluxWave32 │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Sound Forte 16SB-MCD │SoundBlaster16 │ 16 │ 44 │ Stereo│

│ Sound Galaxy BX ][ Extra │SoundBlaster │ 8 │ 22 │ Mono │

│ Sound Galaxy Nova 16 Ext │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Sound Galaxy NX Pro 16 │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Sound Galaxy NX Pro 16 │SoundBlaster Pro │ 8 │ 22 │ Stereo│

│ Sound Galaxy NX Pro │SoundBlaster Pro │ 8 │ 22 │ Stereo│

│ Sound Galaxy WaveRider32+│Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Sound Plus ES688 │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Sound Station 16 │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Sound Station Classic │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Sound Vision 16AISP │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Stereo-on-1 │Stereo-on-1 │ 8 │ 44 │ Stereo│

│ SuperWave 32 │SoundBlaster │ 8 │ 22 │ Mono │

│ ThunderBoard │SoundBlaster │ 8 │ 22 │ Mono │

│ Turtle Baech Tropez │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ Windows Sound Syste │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

│ WISE 16N+ │Win Sound System │ 16 │ 48 │ Stereo│

└──────────────────────────┴──────────────────┴────┴────┴───────┘

ТХХ ЗВУКОВИХ ПЛАТ: ОСНОВНІ ПОНЯТТЯ

Перед тим як перейти до наступного розділу, який зачіпає

практичні питання придбання звукової плати, необхідно

оговорити ряд термінів:

Частотна характеристика (FrequencyResponse)

Показує наскільки добре звукова система відтворює звук

у всьому частотному діапазоні. Ідеальний пристрій повинен однаково

передавати всі частоти від 20 до 20000 Гц. І хоч на практиці

на частотах вище за 18000 і нижче за 100 може спостерігатися зниження характеристики

на величину через наявність фільтра високих/низьких

частот, однак вважається що відхилення нижче за недопустиме.

Відношення сигнал/шуми (S/N Ratio)

Являє собою відношення значень (в дБ) неспотвореного

максимального сигналу плати до рівня шумів електроніки, виникаючих

ви власних електричних схемах плати. Оскільки людина

сприймає шум на різних частотах по-різному, була розроблена

стандартна сітка А-зважування, яка враховує дратівливий

рівень шуму. Це число звичайно і є внаслідок, коли говорять об

S/N Ratio. Чим це співвідношення вище, тим звукова система якісніше.

Зниження цього параметра до 75 дБ недопустиме.

Шумык вантования

Залишкові шуми, характерні для цифрових пристроїв, які

виникають через неідеальне перетворення сигналу з аналогової

в цифрову форму. Цей шум може бути виміряний тільки в присутності

сигналу і показується як рівень (в дБ) відносно

максимально допустимого вихідного сигналу. Чим менше цей

рівень, тим якість звуку вище.

Сумарні нелінійні спотворення

(total harmonic distortion + noise)

Відображає вплив спотворень, що вносяться апаратурою посилення звуку і

шумів, що генерується самою платою. Він вимірюється у відсотках від

рівня неспотвореного вихідного сигналу. Пристрій з рівнем перешкод

більше за 0.1% не може вважатися якісним.

Розділення каналів

Просто число, що показує до якої міри лівий і правий канали

залишаються взаємно незалежними. У ідеалі розділення каналів

повинне бути повним (абсолютний стереоэффект), однак на практиці

спостерігається проникнення сигналів з одного каналу в інший.

На якісному stereo-device розділення каналів не повинно бути

менше 50 дБ.

Динамічний діапазон

Виражена в дБ різницю між max і min сигналом, яка плата

може пропустити. Звичайно динамічний діапазон вимірюється на

частоті 1Khz. У ідеальній цифровий аудиосистеме динамічний діапазон

повинен бути близький до 98дБ.

Интермодуляционные спотворення

Виражене у відсотках відношення амплітуд спотворень і тест-сиг-нала.

Завжди, коли сигнал дві або більш негармонійні частоти,

будуть виникати побічні спотворення у вигляді паразитних гармонік,

що генеруються підсилювачем. Чим нижче рівень спотворень тим краще.

Якісні звукові пристрої мають интермодуляционные спотворення

не вище за 0.1%.

Потенційне посилення

Максимальний коефіцієнт посилення, що забезпечується предусилите-лем

звукової плати. Бажано мати високе потенційне посилення

при низькому вхідному напруженні. Низьким вважається напруження в

0.2 У, яке відповідає типовому вихідному сигналу побутового

магнітофона.

ЯКУ ПЛАТУ ВИБРАТИ?

Як можна було побачити вище в даний момент на ринок викинене

просто величезне число звукових систем для персональних комп'ютерів.

Отже вибір звукової плати ставати справою нелегкою,

адже кожна з них має свої достоїнства і недоліки, і

не існує абсолютних фаворитів, як і абсолютних аутсайдров.

І все ж візьмемо на себе сміливість, на закінчення, дати декілька

рад тим, хто зібрався оснастити свій комп'ютер сучасною

звуковою системою.

1. У будь-якому випадку потрібно зупинити свій вибір на 16-і бітовій

звуковій платі, яка підтримує частоту дискретизації не

менше за 44Khz. Це дасть вам потенційну можливість слухати

звук з якістю CD-диска.

2. Якщо ви маєте намір оснастити свій комп'ютер накопичувачем

CD-ROM, то бажане що б вибрана вами звукова карта

вже несла на собі контроллер CD-ROM'a, вибраної вами конструкції.

3. Ну і нарешті потрібно визначитися для яких цілей вам необхідна

звукова система, наскільки високі вимоги ви

пред'являете до звукової карти і якою сумою грошей ви можете

пожертвувати. Все це примушує розбити всю безліч звукових

плат на декілька класів. Всередині кожного класу звукові

системи володіють приблизно однаковою якістю, що значно

полегшує вибір.

Level 1 (Ultra Quality)

До цього класу відносяться звукові системи екстри-класу, придатні

для створення професійних творів і для роботи в будь-якій

області multimedia. Якщо вас крім якості більше нічого не

цікавить, то це для вас.

Level 2 (Hi-Fi Quality)

Карти, належні до цього класу, прекрасно підходять для

більшості видів робіт з multimedia, гри, освітніх програм.

Вони володіють високою якістю при прийнятній ціні.

Level 3 (Medium Quality)

Якщо ваша дитина просить звукову плату, що б було веселіше грати

в D00M або Tie Fighter, і за ним не спостерігається талантів

юного музичного обдаровання, то купівля плати цього класу доставить

розуму просто масу задоволення.

Порівняльні ТТХ звукових плат різних класів

┌──────────────────────┬────────────┬────────────┬────────────┐

│ Параметр │ Level 1 │ Level 2 │ Level 3 │

├──────────────────────┼────────────┼────────────┼────────────┤

│ Частотна хар-ка, Гц │ 20 - 19000 │ 40 - 17000 │ 60 - 15000 │

│ THD + N, % │ 0.05 │ 0.1 │ 0.2 │

│ S/N Ratio, дБ │ -75дБ │ -60 │ -50 │

│ Розділення каналів, дБ│ -65 │ -60 │ -50 │

│ Інтермод. спотворений. % │ 0.01 │ 0.03 │ 0.1 │

│ Шуми квантування, дБ │ -70 │ -60 │ -50 │

└──────────────────────┴────────────┴────────────┴────────────┘

Типові представники різних класів

Level 1 (орієнтувальна ціна $400 і вище)

- Turtle Beach MultiSound Montrey

- Turtle Beach Tropez

Level 2 (орієнтувальна ціна біля $200)

- Advanced Gravis UltraSound Max

- Creative Labs SoundBlaster AWE32 Value Edition

- Creative Labs SoundBlaster AWE32

- Media Magic Telemetry-32

Level 3 (орієнтувальна ціна $100 і нижче)

- Creative Labs SoundBlaster 16 Value Edition

- Media Vision Premium 3-D

- Media Vision Pro 3-D

- Orchid SoundWave 32+

Вибір за вами !

СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ

1. "P.Norton Programmer's guide to the IBM PC"

- Microsoft Press 1985

2. Тлумачний словник по обчислювальних системах / під редакцією

В.Іллінгуорта і інш. - М, Машинобудування, 1989

3. PC Magazine/Russian edition, 07.95

- SK Press, Moscow

4. Sound Card review by Jerry van Waardenberg

- comp.sys.ibm.pc.soundcard

(з) Copyright by (cs) BREDcorp. 1995 v0.1

(з) Used text editor Word&Deed v7.15 by A.Gutnikov

Авіація і космонавтика
Автоматизація та управління
Архітектура
Астрологія
Астрономія
Банківська справа
Безпека життєдіяльності
Біографії
Біологія
Біологія і хімія
Біржова справа
Ботаніка та сільське господарство
Валютні відносини
Ветеринарія
Військова кафедра
Географія
Геодезія
Геологія
Діловодство
Гроші та кредит
Природознавство
Журналістика
Зарубіжна література
Зоологія
Видавнича справа та поліграфія
Інвестиції
Інформатика
Історія
Історія техніки
Комунікації і зв'язок
Косметологія
Короткий зміст творів
Криміналістика
Кримінологія
Криптологія
Кулінарія
Культура і мистецтво
Культурологія
Логіка
Логістика
Маркетинг
Математика
Медицина, здоров'я
Медичні науки
Менеджмент
Металургія
Музика
Наука і техніка
Нарисна геометрія
Фільми онлайн
Педагогіка
Підприємництво
Промисловість, виробництво
Психологія
Психологія, педагогіка
Радіоелектроніка
Реклама
Релігія і міфологія
Риторика
Різне
Сексологія
Соціологія
Статистика
Страхування
Будівельні науки
Будівництво
Схемотехніка
Теорія організації
Теплотехніка
Технологія
Товарознавство
Транспорт
Туризм
Управління
Керуючі науки
Фізика
Фізкультура і спорт
Філософія
Фінансові науки
Фінанси
Фотографія
Хімія
Цифрові пристрої
Екологія
Економіка
Економіко-математичне моделювання
Економічна географія
Економічна теорія
Етика

8ref.com

© 8ref.com - українські реферати


енциклопедія  бефстроганов  рагу  оселедець  солянка