трусики женские украина

На головну

Мультимедіа - Інформатика

ПЕРЕДМОВА. .............................................

Що може звук? ...................................... Мультимедіа і електронна пошта. ......................

Сам собі видеорежисер. ................................ Комп'ютерна графіка. .................................

1. ОБЛАСТІ ЗАСТОСУВАННЯ. ...................................

2. ВИМОГИ ДО СЕРЕДИ МУЛЬТИМЕДІА. .......................

2.1. Стандарт MPC (Multimedia Personal Computer). .....

2.1.1. Вимоги до апаратної частини. ............ Мікрофон і гучномовець. .............

2.1.2. Вимоги до програмного забезпечення. ....

2.2. Удосконалення за допомогою спеціального набору компонентів (Upgrade Kits). ......................

2.3. Настройка комп'ютера. ............................

Мікропроцесор. .................................

Оперативна пам'ять. .............................

Накопичувач на жорсткому диску. ....................

Графічний адаптер. ............................

2.4. Укомплектована система. ........................

3. ЗАСТОСУВАННЯ МУЛЬТИМЕДІА. ...............................

3.1. Різні області приенения мультимедіа. .........

3.1.1. Навчання з використанням комп'ютерних технологій. ..................................

3.1.2. Фірмові презентації і реклама продукції. ...

3.1.3. Моделювання на комп'ютері і кібернетичний простір (Cyberspace). ...

3.1.4. "Живе" відео на PC. .........................

3.1.4.1. Система DVI. .............................

3.1.4.2. Система INDEO (INtel viDEO). .............

3.1.4.3. Відеоконтроллер iSVR. ....................

3.1.5. Інші області застосування. ...................

3.1.5.1. Мультимедіа в установах. ...............

3.1.5.2. Мультимедіа в організації служби агентів

(зовнішня служба). ........................

3.1.5.3. Система орієнтування. ..................

3.1.5.4. Довідники і керівництво. ...............

3.1.5.5. Обслуговування і ремонт. ...................

3.1.5.6. Виробництво і виробничий

контроль. ................................

3.1.6. Архівування і документування. ............

3.2. Програмне забезпечення. .........................

3.2.1. Загальні відомості. ..............................

3.2.2. Формати звукових файлів. .....................

3.2.3. Засобу запису і відтворення звуку. .....

3.2.4. Справі - час, а потісі?.. ....................

3.2.5. Музичне ПО. ..............................

3.2.6. Функції мультимедіа в середовищі Windows 3.1. .....

3.2.7. Програма SantaFe Manager. ...................

3.2.8. Програма Video for Windows. .................

3.2.9. Windows Sound System. ........................

4. BAY NETWORKS: підтримка мультимедіа в локальних

мережах. ................................................

План Вау Networks по роботі мультимедіа

в існуючих локальних мережах. ......................

СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ. .......................................

ПЕРЕДМОВА

Поняття "мултимедиа" настільки широко і розпливчато, що в нього можна включити величезний спектр програмного і аппаратнного забезпечення, від 8-битной звукової плати і накопичувача для компакт-дисків з одинарною швидкістю до професійних прогнрамм і комп'ютерів, ипользуемых при створенні спеціальних кинонэффектов і навіть цілих компьтерных фільмів.

Мультимедіа - це взаємодія візуальних і аудиоэффекнтов під управлінням інтерактивного програмного забезпечення.

Мультимедіа - прдукты можна розділити на декілька катенгорий в залежності від того, на які групи споживачів вони ориентированны. Одна предназначенна для тих, хто має компьнютер будинку, - це повчальні, розвиваючі програми, всевозможнные енциклопедії і довідники, графічні програми, прості музичні редактори і т.п. Компакт-диски з програмами польнзуются такою популярністю у користувачів домашніх мультимендиа-систем, що кількість найменувань компакт-дисків, що пропонуються на ринку щорічно подвоюється. Інша категорія - це бізнес-додатки. Тут мультимедіа служить для інакших цілей. З еепомощью оживають презентації, стає можливим организонвать відеоконференції "живцем", а голосова пошта настільки добре замінює офиную АТС, що звичайний телефон починає воспнриниматься як архаїзм. а є ще нечисленна група продуктів, орієнтованих виключно на професіоналів. Для них пропонуються засоби виробництва відеофільмів, комп'ютерної графіки, а також домашні музичні студії.

Що може звук?

Мультимедіа начилась зі звуку, тому цілком логічно, що цей напрям найбільш розвинено. Звукові пристрої знанчительно видозмінилися в ході еволюційного розвитку. Зараз дуже цікаво прослідити изменеие підходу до проектування звукових плат для компью теров, а також визначити цілі, для яких вони призначалися.

Давно, ще до появи SoundBlaster, володарі PC, XT і FT/286 намагалися самостійно примусити комп'ютер зазвучати. Той скрип, який видавлював з себе динамік, звуком можна було назвати лише з великою натяжкою. Хоч і тут були свої досягнення. Практично будь-якої, хто працює з комп'ютером більше двох років, пригадає найвідомішу програму ScreamTracker. Четырехканальный цифровий звук, великий вибір інструментів, зробили її настільки популярної, що кількість написаних за допомогою цієї програми мелодій обчислюється сотннями. Потім з'явилися апаратні кошти синтезу звуку. Covox і SoundBlaster -найбільш відомі з них. Сучасні звуконвые плати, звичайно ж пішли дуже далеко від перших розробок. Якщо на початку аудиокарты забезпечували моноканальный сигнал з максимальною частотою від 8 до 10 КГц, то зараз вони дозволяють отримати стереозвук з частотою дискретизації до 44 КГц (з танкой частотою записуються компакт-диски для забезпечення иденального якості звуку). Метод синтезу звукових сигналів, иснпользующийся в більшості розробок, давно перестав задовольняти притязательных користувачів, так як метод частоти модуляції (FM -Frequency Modulation) забезпечує не дуже еснтественный звук. Вихід був тільки один - перевести в цифрову форму звучання справжніх інструментів і переписати їх в пам'ять звукової плати. Це зробило справжню революцію в компьютернном аудиомире. Уперше професійні мцзыканты задумалися про персональний комп'ютер з хорошої аудиоплатой як про дешеву альтернативу обучной домашньої студії. Така система по качестнву нічому не поступається звичайному студийному обладнанню, а по зручності значно її перевершує. Можна підключити синтезантор до аудиовходу комп'ютера і що награється мелодію, а потім, за допомогою спеціальної програми, її обробити. Можна міняти вынсоту тону, тривалість звучання, тип інструмента. Можна регунлировать навіть такі параметри, як швидкість нажати я і отпуснкания клавіші.

Інше дуже цікаве застосування звуку в персональних комп'ютерах - всіляка робота з мовою. Комп'ютер вже можна навчити розпізнавати голосові команди, що дуже прискорює і полегшує роботу при необхідності частого введення команд, що повторюються з клавіатури. Є програми, що дозволяють розпізнавати вимовлений текст і вводити його відразу в текстовий процесор. Але саме несподіване застосування звуку в ПК - це використання голосу користувача для захисту від несанкціонованого достунпа. Варто провести відповідну настройку (вимовити в мікрофон декілька слів і відрегулювати чутливість) - і сторонній людині буде вже практично неможливо "влізти" в захищеним таким чином ПК.

Але все-таки найбільш інтенсивно звук використовується в грі і повчальних програмах. Практично всі іграшки, що випускаються мають звукові стереоэффекты. Деякі мелодії з компьютернных гри стали настільки популярними, що навіть продаються отндельно на касетах. Мультимедіа-додатки, що використовуються для освітніх цілей, переживають справжній бум. З їх допомогою вивчають мови, навчають дітей математиці і читанню, і т.п. З понмощью мультимедіа-енциклопедій можна подорожувати по всьому світу, оглядати визначні пам'ятки, і отримувати при цьому докладні пояснення.

Схоже, що в самому найближчому майбутньому большинтство компьнютеров буде оснащено аудиоплатой, колонками і накопичувачем для компакт-дисків. Але поки цього немає. І якщо у вас вже є комп'ютер і ви хочете зробити з нього мультимедіа-систему, краще не купувати все по частинах, а придбати комплект Multimtdia Kit (комплект мультимедіа), який включає в себе все необхідне: аудиоплату, накопичувач для компакт-дисків, динаміки, програмне забезпечення і декілька компакт-дисків. Купуючи такий набір, ви можете бути упевнені в тому, що всі його частини сумісні один з одним.

Мультимедіа і електронна пошта

Мультимедіа ламає стереотипи і перевертає представнление про те, що таке інтерфейс користувача програми, і як можна передавати інформацію. З приходом операційних сиснтем, що мають графічний інтерфейс, розробники програм монгут нічим не обмежувати свою фантазію. Самі відомі на сьогоднішній день ОС з таким інтерфейсом - System 7.5 для комп'ютерів Macintosh, Windows 3.11, OS/2, MagicCap, X Windows. Практично кожна з них має свою розвинену систему електронної пошти. Безумовно, успіх мультимедіа надав сильнное вплив на її еволюцію. Від текстового інтерфейса стався перехід спочатку до графічного, який просто більш наочно представляв інформацію, а потім - до електронної пошти третього покоління, де графічний інтерфейс служить для формування запитів до інтелектуальної комунікаційної середи.

Мультимедіа стосується саме пряму розвитку сиснтем електронної пошти. Стало можливим отрпавлять аудіо- і виндеосообщения, що зовсім недавно було ще просто мрією. Вже є технічні рішення, що дозволяють будувати системи передачі мультимедіа-повідомлень без втрати якості. Одним з прикладів нового типу повідомлень може служити зведення, що передається погонды, вже реалізоване в деяких мережах. Замість сухого списку очікуваних температур, осадків і т.п., ви побачите барвисту анимацию, де пливуть хмари, ллється дощик, а сонце сходить і заходить. І це далеко не останній приклад, що показує вознможности систем мультимедіа в області передачі і визуализации даних. Безсумнівно, в цьому році з'являться неменш вражаючі розробки, що дозволяють більш тісно совмесить поняття "мультинмедиа" і "електронна пошта".

Сам собі видеорежисер

Ще одна область застосувань мультимедіа - виробництво видеопродукции. Досвід говорить, що слова "цифрове відео", "вынсокое якість" і "легкість використання" разом звичайно не вживаються. Новинка фірми Intel - Smart Video Recoder Pro, схоже змінить цю ситуацію, оскільки здатна забезпечувати винятковій продуктивності, зручності роботи і багаті можливості. Smart Video Recoder Pro являє собою устаннавливаемую в комп'ютер стандартну інтерфейсну плату, поснтроенную на основі процесора i750. У ній реалізований алгоритм стиснення відеозображення Indeo, а також новітні розробки фірми Philips в області перетворення аналогового видеосигнанла в цифровій. При роботі з ПК на базі процесора Pentium з тактовою частотою 90 МГц і з шиною PCI Smart Video Recoder Pro може захоплювати відеосигнал з швидкістю 30 кадрів в секуннду, правда не у великому вікні. З ПК на базі процесора 486DX2-66 з шиною VESA Local Bus швидкість обробки знижується до 15 кадрів в секунду. Якість, що Забезпечується видеоизображенния перевершує все існуючі аналоги. Картинка відрізняється реальними кольорами, високим констрастом і хорошою прорисовкой дрібних деталей.

Комп'ютерна графіка

Поняття комп'ютерної графіки дуже обширно, і однозначно не можна сказати, що воно в себе включає. Для одних це архинтектурный дизайн, для інших - спецэффекты в "Terminator-2" або "The Man", для третіх - нові можливості в техніці рисонвания і т.д.

Звісно, олно з найбільш цікавих і перспективних напнравлений в цій області - це трьохмірне моделювання. Що ви зможете створити в такій програмі - залежить тільки від вашої уяви, ну і ще, звісно, від можливостей програми. Для дорогих графічних робочих станцій, типу Indigo фірми Silicon Graphics, пропонуються наймогутніші анимационные пакети (Alias PowerAnimator, SoftImage). Ціни тут вражають - 30 тисяч доларів зарабочую станцію і до 10 тисяч доларів за пакет анимацмонных програм. Можливості цих програм справді безмежні. Прекрасний інтерфейс модуля роботи з материаланми, кінематика, алгоритми розрахунку складних поверхонь - всього не перерахувати. Існують більш дешеві варіанти. Для ПК з 486-м процесором можна вибрати програми 3D Studio або TOPAS Professional.

1.ОБЛАСТІ ЗАСТОСУВАННЯ

Існує відома загальна думка дослідників ринку, що такою областю, яка має найбільші шанси для применнения мультимедіа, є освіта і підвищення квалификанции після отримання утворення з використанням комп'ютерних технологій (CBT - Computer Based Training), а також использонвание мультимедіа в рекламі і інформації POS (Point of Sale)/POI (Point of Information). У цей час ці дві можливих областей застосування мультимедіа переживають необычайнно сильний бум.

Найбільш пердпочтительными областями застосування мультимендиа, на загальну думку, є:

- Навчання з використанням комп'ютерних технологій (CBT)

- Рекламна інформаційна служба (POS/POI)

Також передбачається зростання мультимедіа в наступних обласнтях:

- Область телекомунікацій. Однак ситуація в цієї обласнти залежить від політики відповідної національної компанії, що відповідає за зв'язок (наприклад, в Німеччині це Telecom), а такнже її концепції мережі. Оскільки всюди в європейській экономинческой зоні ця концептуальна ясність в стратегії організації мереж відсутня, посколку відповідні прогнози (напринмер, можливість проведення відеоконференцій) значною мірою або спекулятивні, або спірні.

- Застосування систем мультимедіа має хороші долгосрочнные шанси для запису і обробки відеозображень як в частнной так, звісно і в професійному середовищі. Однак не треба забувати, що вирішальний крок можна зробити в тому випадку, якщо з'являться якісні цифрові відеосистеми, які будуть мати доступну ціну і не поступляться за якістю колишнім видеонсистемам.

2. ВИМОГИ ДО СЕРЕДИ МУЛЬТИМЕДІА

Цей розділ присвячений особливостям апаратної підтримки і програмного забезпечення комп'ютерної системи, призначеної для роботи в мультимедіа. Фірма Microsoft спільно з основнынми виробниками апаратних коштів і творцями программнных пакетів організувала раду по маркетингу персональних комп'ютерів для мультимедіа (Multimedia PC Marketing Council) і розробила стандарт (Red Book) як основу для майбутнього впровадження мультимедіа на персональних комп'ютерах. Основою життєздатності цього стандарту є графічна оболонка Windows, яка може модернізуватися і розширятися прои допомоги програмних засобів для інформації з різних источнников (серед), а також програмних інтерфейсів для додатків мультимедіа.

2.1. Стандарт MPC (Multimedia Personal Computer)

Застосування в комп'ютерах CD-ROM дисководів для збереження графічних файлів і файлів звукового супроводу пред'явило изветные вимоги до продуктивності комп'ютерної системи. Можливість запису на дисководі CD-ROM аудиоинформации, а такнже її введення і висновок через аудиоадаптер - це два безумовних елементи, якими повинен володіти персональний комп'ютер для мультимедіа (MPC). Якщо комп'ютер несе на собі знак якості MPC - це є гарантією того, що даний персональний комп'ютер відповідає тим мінімальним вимогам, які предеявляет мультимедіа. Виготівники апаратних коштів, понжелавшие прикрасити свій виріб таким знаком, повинні звернутися в раду по маркетингу персональних комп'ютерів для мультимендиа, який засідає в Нью-Йорку, і, пред'явив свій виріб, довести, що воно відповідає цим вимогам. Як тільки всі пункти цих вимог будуть виконані, виготівник має право рекламувати свій виріб зі знаком MPC.

Рівень вимог стандарту MPC в його першій редакції був не дуже високий, оскільки навіть власнику комп'ютера з процесором 80286 була відкрита дорога до додатків мультимендиа. Нарешті, все ж стало ясно, що рейка в цьому випадку бынла встановлена дуже низько - з великим запасом. Подумайте лише про труднощі роботи Windows в системі з процесором

80286. До кінця 1991 року перелік вимог був змінений. Комп'ютер для мультимедіа сьогодні повинен відповідати наступним

Повний текст реферату

Авіація і космонавтика
Автоматизація та управління
Архітектура
Астрологія
Астрономія
Банківська справа
Безпека життєдіяльності
Біографії
Біологія
Біологія і хімія
Біржова справа
Ботаніка та сільське господарство
Валютні відносини
Ветеринарія
Військова кафедра
Географія
Геодезія
Геологія
Діловодство
Гроші та кредит
Природознавство
Журналістика
Зарубіжна література
Зоологія
Видавнича справа та поліграфія
Інвестиції
Інформатика
Історія
Історія техніки
Комунікації і зв'язок
Косметологія
Короткий зміст творів
Криміналістика
Кримінологія
Криптологія
Кулінарія
Культура і мистецтво
Культурологія
Логіка
Логістика
Маркетинг
Математика
Медицина, здоров'я
Медичні науки
Менеджмент
Металургія
Музика
Наука і техніка
Нарисна геометрія
Фільми онлайн
Педагогіка
Підприємництво
Промисловість, виробництво
Психологія
Психологія, педагогіка
Радіоелектроніка
Реклама
Релігія і міфологія
Риторика
Різне
Сексологія
Соціологія
Статистика
Страхування
Будівельні науки
Будівництво
Схемотехніка
Теорія організації
Теплотехніка
Технологія
Товарознавство
Транспорт
Туризм
Управління
Керуючі науки
Фізика
Фізкультура і спорт
Філософія
Фінансові науки
Фінанси
Фотографія
Хімія
Цифрові пристрої
Екологія
Економіка
Економіко-математичне моделювання
Економічна географія
Економічна теорія
Етика

8ref.com

© 8ref.com - українські реферати


енциклопедія  бефстроганов  рагу  оселедець  солянка