Головна
Банківська справа  |  БЖД  |  Біографії  |  Біологія  |  Біохімія  |  Ботаніка та с/г  |  Будівництво  |  Військова кафедра  |  Географія  |  Геологія  |  Екологія  |  Економіка  |  Етика  |  Журналістика  |  Історія техніки  |  Історія  |  Комунікації  |  Кулінарія  |  Культурологія  |  Література  |  Маркетинг  |  Математика  |  Медицина  |  Менеджмент  |  Мистецтво  |  Моделювання  |  Музика  |  Наука і техніка  |  Педагогіка  |  Підприємництво  |  Політекономія  |  Промисловість  |  Психологія, педагогіка  |  Психологія  |  Радіоелектроніка  |  Реклама  |  Релігія  |  Різне  |  Сексологія  |  Соціологія  |  Спорт  |  Технологія  |  Транспорт  |  Фізика  |  Філософія  |  Фінанси  |  Фінансові науки  |  Хімія

Правила Волейболу 1999-2000 - Фізкультура і спорт

Чи не совсемОФІЦІАЛЬНИЕ ПРАВИЛА ВОЛЕЙБОЛУ

1999-2000

Текст від 9 вересня 1999

FIVB

9 вересня 1999 годаС Про Д Е Р Ж А М І Е

ХАРАКТЕРИСТИКА ГРИ 6

РОЗДІЛ 1ІГРА

Глава 1 Споруди та обладнання

1. Ігрове поле (Схеми 1 і 2) 8-9

1.1. Розміри 8

1.2. Ігрова поверхня 8

1.3. Лінії на майданчику 8

1.4. Зони та місця 9

1.5. Температура 9

1.6. Освітлення 9

2. Сітка і стійки (Схема 3) 10-11

2.1. Висота сітки 10

2.2. Структура 10

2.3. Обмежувальні стрічки 10

2.4. Антени 10

2.5. Стійки 10

2.6. Додаткове обладнання 11

3. М'ячі 11

3.1. Стандарти 11

3.2. Одноманітність м'ячів 11

3.3. Використання трьох м'ячів 11

Глава 2

Учасники

4. Команди 11-13

4.1. Склад команди 11

4.2. Розміщення команди 12

4.3. Ігрова форма 12

4.4. Зміни ігрової форми 13

4.5. Заборонені предмети 13

5. Керівники команди 13-14

5.1. Капітан 13

5.2. Тренер 14

5.3. Помічник тренера 14

Глава 3

Ігровий Формат

6. Набір очки, Виграш Партії та Матчу 14-15

6.1. Набір очка 14

6.2. Виграш партії 15

6.3. Виграш матчу 15

6.4. Неявка і неповна команда 15

7. Структура гри 15-18

7.1. Жеребкування 15

7.2. Розминка 16

7.3. Розстановка команди 16

7.4. Позиції 16

7.5. Помилка в розстановці 17

7.6. Перехід 17

7.7. Помилки при переході 18

8. Заміна гравців 18-19

8.1. Обмеження замін 18

8.2. Виняткова заміна 18

8.3. Заміна при видаленні 18

8.4. Неправильна заміна 18

8.5. Ліберо 19

Глава 4

Ігрові дії

9. Стани гри 20

9.1. М'яч у грі 20

9.2. М'яч поза грою 20

9.3. М'яч «В майданчику» 20

9.4. М'яч «ЗА» 20

10. Гра з м'ячем 21-22

10.1. Удари команди 21

10.2. Характеристики удару 21

10.3. Помилки при грі з м'ячем 22

11. М'яч у сітки 22

11.1. М'яч, що перетинає сітку 22

11.2. М'яч, що стосується сітки 22

11.3. М'яч у сітці 22

12. Гравець у сітки 23

12.1. Перенесення рук через сітку 23

12.2. Проникнення під сіткою 23

12.3.Сопрікосновеніе з сіткою 23

12.4. Помилки гравця у сітки 23

13. Подача 24-25

13.1. Перша подача в партії 24

13.2. Порядок подання 24

13.3. Дозвіл на подачу 24

13.4. Виконання подачі 24

13.5. Заслін 25

13.6. Помилки при подачі 25

13.7. Помилки при подачі і розстановці противника при прийомі 25

14. Атакуючий удар 25-26

14.1. Атакуючий удар 25

14.2. Обмеження при атакуючому ударі 26

14.3. Помилки при атакуючому ударі 26

15. Блок 26-27

15.1. Блокування 26

15.2. Торкання м'яча при блокуванні 27

15.3. Блок у просторі суперника 27

15.4. Блок і удари команди 27

15.5. Блок подачі 27

15.6. Помилки при блокуванні 27

Глава 5

Перерви і затримки

16. Звичайні перерви у грі 27-29

16.1. Кількість звичайних перерв 28

16.2. Запит звичайних перерв 28

16.3. Послідовність перерв 28

16.4. Тайм-аути і технічні тайм-аути 28

16.5. Заміна гравця 28

16.6. Неправильні запити 29

17. Затримка гри 29

17.1. Види затримок 29

17.2. Санкції за затримки 29

18. Виключні перерви в грі 30

18.1. Травма 30

18.2. Зовнішня перешкода 30

18.3. Тривалу перерву 30

19. Перерви і зміна майданчиків 30-31

19.1. Перерви 30

19.2. Зміна майданчиків 31

Глава 6

Поведінка учасників

20. Вимоги до поведінки 31

20.1. Спортивну поведінку 31

20.2. Чесна гра 31

21. Неправильне поведінку і санкції за нього 31-33

21.1. Незначне неправильну поведінку 31

21.2. Неправильна поведінка, яке тягне за собою санкції 32

21.3. Шкала санкцій 32

21.4. Застосування санкцій 33

21.5. Неправильне поведінку до і між партіями 33

21.6. Картки санкцій 33

РОЗДІЛ 2Судьі, їхні обов'язки і офіційні сигнали

22. Суддівський корпус і процедури 35

22.1. Склад 35

22.2. Процедури 35

23. Перший суддя 36

23.1. Місцезнаходження 36

23.2. Повноваження 36

23.3. Обов'язки 36

24. Другий суддя 37

24.1. Місцезнаходження 37

24.2. Повноваження 37

24.3. Обов'язки 37

25. Секретар 38

25.1. Місцезнаходження 38

25.2. Обов'язки 38

26. Лінійні 39

26.1. Місцезнаходження 39

26.2. Обов'язки 39

27. Офіційні сигнали 40

27.1. Жести суддів (Схема 11) 40

27.2. Сигнали прапором лінійних (Схема 12) 40

РОЗДІЛ 3Схеми

ХАРАКТЕРИСТИКА ГРИ

Волейбол є спортивною грою з м'ячем, в якій дві команди змагаються на спеціальному майданчику, розділеною сіткою. Існує безліч різновидів гри використовуваних при різних обставинах з метою універсалізації гри.

Мета гри - направити м'яч над сіткою, щоб він торкнувся майданчика суперника, і запобігти таку ж спробу суперника. Для цього команда має 3 торкання м'яча (і ще одне можливе додаткове торкання м'яча на блоці).

М'яч вводиться в гру подачею: подаючий гравець ударом спрямовує м'яч на бік суперника. Розіграш кожного м'яча триває до його торкання майданчики, виходу «ЗА» чи помилки команди.

У волейболі команда, що виграє розіграш, набирає очко (Система Розіграш - Очко). Коли приймаюча команда виграє розіграш, вона набирає очко і отримує право подавати, і її гравці переходять на одну позицію за годинниковою стрілкою.

РОЗДІЛ 1

ІГРАГлава 1. Споруди та обладнання

1. Ігрове поле (схеми 1 і 2)

Ігрове поле включає ігровий майданчик і вільну зону. Воно повинно бути прямокутним і симетричним.

1.1. Розміри

Ігровий майданчик являє собою прямокутник розмірами 18 Х 9 м. Мінімальний розмір вільної зони з усіх боків ігрового майданчика становить 3 м. Вільний ігровий простір - це простір над ігровим полем, вільний від перешкод. Мінімальна висота вільного ігрового простору над ігровим полем становить 7 м.

Для Світових змагань ФІВБ вільна зона повинна бути мінімум 5 м від бічних ліній і 8 м від лицьових ліній. Вільний ігровий простір повинен бути заввишки мінімум 12,5 м від ігрової поверхні.

1.2. Ігрова поверхня

1.2.1. Ігрова поверхня повинна бути плоскою, горизонтальною і одноманітною. Вона не повинна представляти ніякої небезпеки травмування гравців. Заборонено грати на нерівних або слизьких поверхнях.

Для Світових і Офіційних змагань ФІВБ дозволяється тільки дерев'яне або синтетичне покриття. Будь-яке покриття має бути попередньо затверджено ФІВБ.

1.2.2. У залах поверхню ігрових майданчиків повинна бути світлого кольору.

Для Світових і Офіційних змагань ФІВБ білий колір ліній є обов'язковим. Кольори ігрового майданчика і вільної зони повинні відрізнятися один від одного.

1.2.3. На відкритих майданчиках дозволяється ухил 5 мм на 1 м для дренажу. Лінії майданчика, виготовлені з твердих матеріалів, заборонені.

1.3. Лінії на майданчику

1.3.1. Ширина всіх ліній 5 см. Лінії повинні бути світлими і відрізнятися за кольором від підлоги і будь-яких інших ліній.

1.3.2. Обмежувальні лінії

Дві бічні і дві лицьові лінії обмежують ігровий майданчик. Бічні і лицьові лінії входять в розміри ігрового майданчика.

1.3.3. Середня лінія

Вісь центральної лінії розділяє ігровий майданчик на два рівні майданчики розміром 9 Х 9 м кожна. Ця лінії проведена під сіткою від однієї бокової лінії до іншої.

1.3.4. На кожному майданчику проведена лінія нападу, задня межа якої розташована на відстані трьох метрів від осі середньої лінії (правило 1.4.1.).

Для світових і Офіційних змагань ФІВБ лінія нападу триває додатковими переривчастими лініями від бічних сторін, п'ятьма короткими, 15-см лініями шириною 5 см, нанесеними через 20 см, загальною довжиною 1,75 м.

1.4. Зони та місця

1.4.1. Передня зона

На кожному майданчику передня зона обмежена віссю середньої лінії і задньої кордоном лінією нападу.

Вважається, що передня зона простягається за бічними лініями до кінця вільної зони.

1.4.2. Зона подачі

Зона подачі - це ділянка шириною 9 м позаду лицьової лінії (лицьова лінія не включається). Вона обмежена з боків двома короткими лініями довжиною 15 см кожна, нанесеними на відстані 20 см від лицьової лінії, позаду її, як продовження бічних ліній. Обидві короткі лінії включені в ширину зони подачі. За глибиною зона подачі продовжується до кінця вільної зони.

1.4.3. Зона заміни

Зона заміни - це частина вільної зони, обмежена продовженням ліній нападу, бічною лінією і столиком секретаря.

1.4.4. Місця

Для світових і Офіційних змагань ФІВБ місця розминки розміром приблизно 3 Х 3 м розташовані за межами вільної зони з боку лавок команд (Схема 1).

1.4.5. Штрафна зона

Штрафна зона розміром приблизно 1 Х 1 м і обладнана двома стільцями розташована за лавкою кожної з команд (Схема 1). Вона може бути обмежена червоною лінією шириною 5 см.

1.5. Температура

Мінімальна температура не повинна бути нижче 10 град. С (50 град F).

На світових і Офіційних змаганнях ФІВБ максимальна температура не повинна бути вище 25 град. С (77 град. F) і мінімальна - не нижче 16 град. С (61 град. F).

1.6. Освітлення

На світових і Офіційних змаганнях ФІВБ освітлення ігрового поля повинно бути не менше 1000-1500 люкс (вимірюється не висоті одного метра від поверхні ігрового поля).

2. Сітка і стійки (Схема 3)

2.1. Висота сітки

2.1.1. Сітка встановлюється вертикально над віссю середньої лінії. Верхній край сітки встановлюється на висоті 2,43 м для чоловіків і 2,24 для жінок.

2.1.2. Висота сітки вимірюється в середині ігрового майданчика. Висота сітки над двома боковими лініями повинна бути однаковою і не повинна перевищувати встановлену висоту більше ніж на 2 см.

2.2. Структура

Сітка шириною 1 метр і довжиною 9,5 метрів складається з чорних осередків у формі квадрата зі стороною 10 см. (Схема 3).

Верхній край сітки формує горизонтальна стрічка шириною 5 см. (Складена вдвічі біла парусина, прошита по всій довжині). На кінцях стрічки є отвори, через які пропущений шнур, який прив'язує стрічку до стійок для її натягу.

Всередині стрічки знаходиться гнучкий трос для кріплення сітки до стійок і натягнення.

Внизу сітки (без горизонтальній стрічки) знаходиться шнур, пропущений через осередки, для прикріплення її до стійок і натягнення.

2.3. Обмежувальні стрічки

Дві білі стрічки, прикріплені вертикально до сітки і розташовані прямо над кожною боковою лінією формують обмежувальні стрічки. Їх ширина 5 см і довжина 1 м, і вони вважаються частиною сітки.

2.4. Антени

Антена являє собою гнучкий стрижень довжиною 1,8 м і діаметром 10 мм, виготовлений зі скловолокна або подібного йому матеріалу.

Дві антени прикріплюються із зовнішнього краю кожної обмежувальної стрічки і розташовані на протилежних сторонах сітки (Схема 3). Кожна антена здіймається над сіткою на 80 см і забарвлена смугами контрастних кольорів шириною 10 см., Переважно червоного і білого.

Антени вважаються частиною сітки і обмежують з боків площину переходу (Схема 5, Правило 11.1.1.).

2.5. Стійки

2.5.1. Стійки, що підтримують сітку, встановлюються на відстані 0,5 - 1,0 м за бічними лініями (Схема 3). Висота стійок 2,55 м і, бажано, щоб вона була регульованою.

На світових і Офіційних змаганнях ФІВБ стійки, що підтримують сітку, встановлюються на відстані 1,0 м за бічними лініями. Інше відстань має бути узгоджене з ФІВБ.

2.5.2. Стійки повинні бути круглими і гладкими, без небезпечних для гравців або заважають грі пристосувань. Вони встановлюються на поверхні без розтяжок.

2.6. Додаткове обладнання

Всі додаткове обладнання визначається Регламентом ФІВБ.

3. М'яч

3.1. Стандарти

М'яч повинен бути сферичним, з покриттям, зробленим з еластичної або синтетичної шкіри, і внутрішньої камерою, зробленою з гуми або подібного їй матеріалу. Його колір може бути однотонним світлим або комбінацією кольорів. Його об'єм 65-67 см. І вага 260-280 г. Його внутрішній тиск повинен бути від 0,30 до 0,325 кг / кв.см. (Від 294,3 до 318,82 МБА або гПа).

3.2. Одноманітність м'ячів

Всі м'ячі, які використовуються в матчі, повинні мати однакові стандарти щодо кола, ваги, тиску, типу, кольору і т.д.

Світові та Офіційні змагання ФІВБ повинні гратися м'ячами, затвердженими ФІВБ.

3.3. Використання трьох м'ячів

На Світових і Офіційних змаганнях ФІВБ повинні використовуватися три м'ячі. У цьому випадку шість подавальників м'ячів знаходяться по одному в кожному кутку вільної зони і по одному позаду кожного з суддів (Схема 10).

Глава 2. Учасники

4. Команди

4.1. Склад команди

4.1.1. Команда може складатися максимум з 12 гравців, одного тренера, одного помічника тренера, одного масажиста і одного лікаря.

На Світових змаганнях ФІВБ лікар повинен бути завчасно акредитований ФІВБ, щоб отримати право перебувати на лавці команди під час матчу.

4.1.2. Кожна команда зобов'язана зазначити в протоколі серед 12 гравців одного спеціалізованого захисника - «Ліберо».

4.1.3. За винятком Ліберо ще один гравець, який є капітаном, повинен бути відмічений в протоколі.

4.1.4. Тільки гравці, записані в протокол, можуть вийти на майданчик і грати в матчі. Коли тренер і капітан команди підписали протокол, записані гравці не можуть бути змінені.

4.2. Розміщення команди

4.2.1. Не беруть участь в грі, повинні сидіти на лавці команди або знаходитися в своєму місці розминки (Правило 1.4.4.). Тренер та інші члени команди повинні сидіти на лавці, але можуть тимчасово залишити її.

Лавки команд розташовуються поруч зі столиком секретаря, за межами вільної зони (Схема 1).

4.2.2. Тільки членам команди дозволено сидіти на лавці під час матчу і брати участь в розминці (Правило 4.1.1.).

4.2.3. Не беруть участь у грі гравці можуть розминатися без м'ячів:

4.2.3.1. Під час гри: у місці розминки (Правило 1.4.4.);

4.2.3.2. Під час тайм-аутів: у вільній зоні позаду їх ігрового майданчика.

4.2.4. Під час перерв між партіями гравці можуть користуватися м'ячами для розминки у вільній зоні.

4.3. Ігрова форма

Ігрову форму гравця складають футболка, труси, шкарпетки і спортивне взуття.

4.3.1. Футболки, труси і шкарпетки повинні бути одноманітними (крім Ліберо, правило 8.5.), Чистими і одного кольору для команди.

4.3.2. Взуття має бути легкою і гнучкою, з гумовими або шкіряними підошвами, без каблуків.

На Світових і Офіційних змаганнях ФІВБ для дорослих колір взуття в команді повинен бути одноманітним, але торгові марки можуть відрізнятися за кольором і дизайну. Футболки і труси повинні відповідати стандартам ФІВБ.

4.3.3. Футболки гравців повинні бути пронумеровані від 1 до 18.

4.3.3.1. Номер повинен бути розташований на футболці по центру на грудях і на спині. Колір і яскравість номерів повинні контрастувати з кольором і яскравістю футболок.

4.3.3.2. Номер повинен бути мінімум 15 см. На грудях і 20 см. На спині. Смужки, що утворюють номер, повинні бути шириною мінімум 2 см.

На Світових і Офіційних змаганнях ФІВБ номер гравця номер гравця повинен бути повторений на правій холоші трусів. Номер повинен бути від 4 до 6 см заввишки, а смужка, що утворює номер, повинна бути мінімум 1 см шириною.

4.3.4. Капітан команди повинен мати на його футболці смужку 8 Х 2 см., Підкреслює номер на грудях.

4.3.5. Забороняється носити форму кольору, відмінного від інших гравців (Правило 4.3.1.) (За винятком Ліберо, правило 8.5.) Та / або без офіційних номерів (Правило 4.3.3.).

4.4. Зміни ігрової форми

Перший суддя може дозволити одному або більше гравцям:

4.4.1. Грати босоніж;

4.4.2. Змінити вологу форму між партіями або після заміни, за умови, що нова форма має однаковий з попередньою колір, модель і номер;

4.4.3. У холодну погоду грати в тренувальних костюмах, за умови, що вони одного кольору і моделі для всієї команди (крім Ліберо) і пронумеровані відповідно до Правила 4.3.3.

4.5. Заборонені предмети

4.5.1. Під час матчу заборонено носити предмети, які можуть призвести до травми, або надати штучну перевагу гравцю.

4.5.2. Гравці можуть носити окуляри або лінзи на свій власний ризик.

5. Керівники команди

Обидва, капітан команди і тренер відповідають за поведінку і дисципліну членів їх команди.

5.1. Капітан

5.1.1. Перед матчем капітан команди підписує протокол і представляє свою команду на жеребкуванні.

5.1.2. ПІД ЧАС МАТЧУ капітан команди діє як ігровий капітан, коли він знаходиться на майданчику. Коли капітан команди не грає на майданчику, тренер чи сам капітан призначає будь-якого іншого гравця на майданчику, крім Ліберо, прийняти на себе обов'язки ігрового капітана. Ігровий капітан зберігає свої функції до заміни, повернення капітана команди в гру, або до закінчення партії.

Коли м'яч знаходиться поза грою, тільки ігровому капітанові серед всіх членів команди дозволено звертатися до суддів:

5.1.2.1. Питати роз'яснення застосування Правил і представляти прохання або питання партнерів. Якщо роз'яснення не задовольнить ігрового капітана, він повинен негайно повідомити судді свою незгоду. Цим резервується право записати офіційний протест в протокол в кінці матчу (Правило 23.2.4.);

5.1.2.2. Запитувати дозволу:

а) змінити ігрову форму,

б) перевірити розстановки команд,

с) перевірити підлогу, сітку, м'яч і т.д.,

5.1.2.3. просити тайм-аути і заміни (Правило 16.2.1.).

5.1.3. ПІСЛЯ МАТЧУ капітан команди:

5.1.3.1. дякує суддів і підписує протокол, підтверджуючи результат матчу;

5.1.3.2. якщо він (або ігрової капітан) попередньо висловив незгоду з першим суддею, це незгоду може бути підтверджено і записано в протокол як офіційний протест (Правило 5.1.2.1.).

5.2. Тренер

5.2.1. Протягом матчу тренер керує грою своєї команди, знаходячись за межами ігрового майданчика. Він визначає стартові склади і розстановки, заміни і тайм-аути. З цих питань він контактує з другим суддею.

5.2.2. Перед матчем тренер записує або перевіряє в протоколі прізвища та номери своїх гравців і потім підписує його.

5.2.3. ПІД ЧАС МАТЧУ тренер:

5.2.3.1. Перед кожною партією дає секретарю або другому судді належним чином заповнену і підписану картку розстановки,

5.2.3.2. Сидить на лавці команди ближче за всіх до секретаря, але може тимчасово покинути її,

5.2.3.3. Запрошувати тайм-аути і заміни,

5.2.3.4. Може, як і інші члени команди, давати інструкції гравцям на майданчику. Тренер може давати інструкції як стоячи, так і переміщаючись в межах вільної зони перед своєю лавкою від продовження лінії нападу до місця розминки, не заважаючи і не затримуючи матч.

5.3. Помічник тренера

5.3.1. Помічник тренера сидить на лавці команди, але не має права втручатися в матч.

5.3.2. Якщо тренер повинен покинути свою команду, помічник тренера може прийняти на себе виконання його функцій на прохання ігрового капітана і з дозволу першого судді.

ГЛАВА 3. ІГРОВИЙ ФОРМАТ

6. Набір очки, Виграш Партії та Матчу

6.1. Набір очки

6.1.1. Ігрова Помилка

Всякий раз, коли команда виконує ігрове дію всупереч даним Правилам, або порушує їх, одним із суддів фіксується ігрова помилка. Судді оцінюють помилки і визначають покарання у відповідності з цими Правилами.

6.1.1.1. Якщо дві (або більше) помилки здійснені послідовно, то береться до уваги тільки перша помилка.

6.1.1.2. Якщо дві (або більше) помилки здійснені суперниками одночасно, то це вважається ПОДВІЙНОЮ ПОМИЛКОЮ і м'яч переграється.

6.1.2. Наслідки помилки

Наслідком помилки є програш розіграшу м'яча:

6.1.2.1. Якщо суперник подавав, він набирає очко і продовжує подавати;

6.1.2.2. Якщо суперник брав подачу, він набирає очко і отримує право подавати;

6.2. Виграш Партії

6.2.1. Партія (за винятком вирішальної - п'ятої) виграється командою, яка першою набирає 25 очок з перевагою мінімум в 2 очки. У разі рівного рахунку 24-24, гра триває до досягнення переваги в 2 очки (26-24, 27-25, ...).

6.3 Виграш Матчу

6.3.1. Переможцем матчу є команда, яка виграє три партії.

6.3.2. У разі рівного рахунку 2-2, вирішальна (п'ята) партія грається до 15 очок з перевагою мінімум в 2 очки.

6.4. Неявка і неповна команда

6.4.1. Якщо команда відмовляється грати після вимоги зробити це, вона оголошується не з'явилася і програє матч з результатом 0-3 в матчі і 0-25 в кожній партії.

6.4.2. Команда, яка без поважних причин не виходить вчасно на ігровий майданчик, оголошується не з'явилася з тим же результатом, що і в правилі 6.4.1.

6.4.3. Команда, оголошена НЕПОВНОЮ в партії або в матчі (Правило 7.3.1.), Програє партію або матч. Команда-суперник отримує очки, або очки і партії, необхідні для перемоги в партії або в матчі. Неповна команда зберігає свої очки і партії.

7. Структура Ігри

7.1. Жеребкування

Перед матчем перший суддя проводить жеребкування для визначення першої подачі і сторін майданчика в першій партії.

Якщо грається вирішальна партія, то повинна бути проведена нова жеребкування.

7.1.1. Жеребкування відбувається у присутності двох капітанів команд.

7.1.2. Переможець жеребкування вибирає:

АБО

7.1.2.1. право подавати або приймати подачу

АБО

7.1.2.2. сторону майданчика.

Програв приймає залишилася альтернативу.

7.1.3. У разі послідовних розминок, першою розминається на сітці команда, яка подає першою.

7.2 Розминка

7.2.1. Якщо команди попередньо мали ігровий майданчик в своєму розпорядженні, то кожна команда матиме 3-х хвилинну розминку на сітці перед матчем, якщо ні - то кожна команда матиме 5-хвилинну розминку на сітці.

7.2.2. Якщо обидва капітана згодні проводити розминку на сітці разом, то команди можуть робити це 6 або 10 хвилин, відповідно до Правила 7.2.1.

7.3. Розстановка Команди

7.3.1. У грі завжди повинні брати участь шість гравців від кожної команди.

7.3.1.1. Початкова розстановка команди вказує порядок переходу гравців на майданчику. Цей порядок повинен бути збережений впродовж всієї партії.

7.3.1.2. Коли команда використовує Ліберо (Правило 8.5.), Номер Ліберо також повинен бути відображений в картці розташування першої партії разом з номерами стартує шістки гравців.

7.3.2. Перед початком кожної партії тренер представляє початкову розстановку своєї команди в картці розташування. Належним чином заповнена і підписана картка вручається другому судді або секретареві.

7.3.3. Гравці, які не включені в початкове розташування на дану партії, є в цій партії запасними.

7.3.4. Після вручення картки розстановки другому судді або секретареві змінювати розташування без звичайної заміни не вирішується.

7.3.5. Розбіжність між карткою розстановки і дійсними позиціями гравців на майданчику

7.3.5.1. Якщо виявлено розбіжність між карткою розстановки і дійсними позиціями гравців на майданчику до початку партії, то позиції гравців повинні бути виправлені відповідно до картки розташування. Покарання за це не дається.

7.3.5.2. Також, якщо гравець, який вийшов на майданчик, не внесений у картку розстановки, то розстановка на майданчику повинна бути виправлена відповідно до картки розташування. Покарання за це не дається.

7.3.5.3. Однак, якщо тренер бажає залишити такого не записаного гравця на майданчику, то він повинен попросити звичайну заміну (и), яка записується в протокол.

7.4. Позиції

У момент удару по м'ячу подає, гравці кожної команди повинні знаходитися в межах свого власного майданчика і в порядку переходу (виключаючи подає).

7.4.1. Позиції гравців пронумеровані таким чином:

7.4.1.1. Три гравці вздовж сітки є гравцями передньої лінії і займають позиції 4 (передній-лівий), 3 (передній-центральний) і 2 (передній-правий).

7.4.1.2. Інші три гравці є гравцями задньої лінії і займають позиції 5 (задній-лівий), 6 (задній-центральний) і 1 (задній-правий).

7.4.2. Позиції гравців один щодо одного:

7.4.2.1. Кожен гравець задньої лінії повинен бути розташований далі від сітки, ніж відповідний гравець передньої лінії.

7.4.2.2. Гравці передньої лінії і гравці задньої лінії повинні, відповідно, бути розташовані горизонтально в порядку, зазначеному в Правилі 7.4.1.

7.4.3. Положення гравців визначаються і контролюються відповідно до розташування їх стоп, що контактують з поверхнею, таким чином (Схема 4):

7.4.3.1. Принаймні частина стопи кожного гравця передньої лінії повинна бути ближче до середньої лінії, ніж стопи відповідного гравця задньої лінії;

7.4.3.2. Принаймні частина стопи кожного правого (лівого) бокового гравця повинна бути ближче до правої (лівої) бокової лінії, ніж стопи центрального гравця його лінії.

7.4.4. Після подачі м'яча гравці можуть пересуватися і займати будь-яке місце на своєму майданчику і у вільній зоні.

7.5. Помилка в розстановці

7.5.1. Команда здійснює помилку в якщо будь гравець не знаходиться в своїй правильній позиції у момент удару по м'ячу подає (Правило 7.3 і 7.4).

7.5.2. Якщо подаючий робить помилку на подачі при її виконанні (Правила 13.4. І 13.7.1.), То помилка подає превалює над позиційною помилкою.

7.5.3. Якщо подача стає помилковою після удару на подачі (Правило 13.7.2.), То зараховується помилка.

7.5.4. Позиційна помилка призводить до таких наслідків:

7.5.4.1. Команда карається програшем розіграшу (Правило 6.1.2.),

7.5.4.2. Гравці займають свої правильні позиції.

7.6. Перехід

7.6.1. Порядок переходу, визначений початковим розташуванням команди і контролюється порядком подачі і позиціями гравців, зберігається всю партію.

7.6.2. Коли приймаюча команда одержує право подавати, її гравці переходять на одну позицію за годинниковою стрілкою: гравець позиції 2 переходить на позицію 1 для подачі, гравець позиції 1 переходить на позицію 6 і т.д.

7.7. Помилки при переході

7.7.1. Помилка при переході вважається здійсненою, коли ПОДАЧА не виконана згідно з порядком переходу (Правило 7.6.1.). Це призводить до таких наслідків:

7.7.1.1. Команда карається програшем розіграшу (Правило 6.1.2.)

7.7.1.2. Порядок переходу гравців виправляється.

7.7.2. Додатково, секретар повинен визначити точний момент здійснення помилки і всі очки, набрані командою після здійснення помилки, повинні бути анульовані. Окуляри суперника зберігаються.

Якщо цей момент не може бути визначений, анулювання очок не проводиться і єдиною санкцією є програш розіграшу.

8. Заміна гравців

Заміна - це акт, при якому гравець, після запису секретарем, входить в гру і займає позицію іншого гравця, який залишає майданчик. Заміна вимагає дозволу судді (дивися Правило 16.5. Про процедуру заміни).

8.1. Обмеження замін

8.1.1. У кожній партії команді дозволено максимум 6 замін. Одночасно можуть бути замінені один або більше гравців.

8.1.2. Гравець початковій розстановки може вийти з гри і повернутися, але тільки один раз в партії і тільки на свою колишню позицію.

8.1.3. Замінюючий гравець може увійти в гру тільки один раз в партії на місце гравця початковій розстановки і може бути замінений гравцем, якого він замінив.

8.2. Виняткова заміна

Травмований гравець (крім Ліберо, Правило 18.5.2.4.), Який не може продовжувати грати, повинен бути замінений згідно правил заміни. Якщо це неможливо, команді дається право зробити ВИНЯТКОВУ заміну, понад обмеження Правила 8.1.

Виняткова заміна означає, що будь-який гравець, який не перебував на майданчику під час отримання травми, за винятком Ліберо і гравця його замінює, може увійти в гру замість травмованого гравця. У наслідку травмованому гравцю не дозволяється знову ввійти в гру.

8.3. Заміна при видаленні

ВИЛУЧЕНИЙ або дискваліфікованих гравців (Правила 21.3.2., 21.3.3.) Повинен бути замінений за правилами заміни гравців. Якщо це неможливо, то команда оголошується НЕПОВНОЮ (Правила 6.4.3. І 7.3.1.).

8.4. Неправильна заміна

8.4.1. Заміна є неправильною, якщо вона перевищує обмеження, зазначені в правилі 8.1. (Виключаючи випадок Правила 8.2.).

8.4.2. Коли команда справила неправильну заміну і гра була відновлена (Правило 9.1.), Повинна здійснюватися наступна процедура:

8.4.2.1. Команда карається програшем розіграшу (Правило 6.1.2.),

8.4.2.2. Заміна виправляється,

8.4.2.3. Окуляри, набрані командою після здійснення помилки анулюються. Окуляри суперника зберігаються.

8.5. Ліберо

8.5.1. Ліберо повинен бути занесений в протокол (Правило 4.1.2.) Перед матчем на спеціальну рядок. Також його номер повинен бути внесений в картку розстановки першої партії (Правило 7.3.1.2.).

8.5.2. Для Ліберо існують такі спеціальні правила:

8.5.2.1. Форма

Ліберо повинен носити форму (або майку) іншого кольору, щоб відрізнятися від інших членів команди. Форма Ліберо повинна відрізнятися за дизайном (Правило 4.3.5), але повинна бути пронумерована так само, як і в інших членів команди.

8.5.2.2. Ігрові дії

а) Ліберо може заміняти будь-якого гравця на задній лінії.

б) Йому заборонено виступати в ролі гравця задньої лінії і не дозволяється завершувати атакуючий удар де б то не було (включаючи майданчик і вільну зону), якщо в момент торкання м'яч повністю знаходиться вище верхнього краю сітки.

с) Він не має права подавати, блокувати або робити спробу блокування.

д) Гравець не має права завершувати атакуючий удар вище верхнього краю сітки, якщо м'яч спрямований Ліберо пальцями зверху з передньої зони. Атакуючий удар може бути проведений без обмежень, якщо Ліберо виконує таку ж дію, перебуваючи поза межами передньої зони.

8.5.2.3. Заміна гравців

а) Заміни за участю Ліберо не рахуються за звичайні заміни. Вони не обмежені, але між двома замінами Ліберо повинен бути проведений розіграш м'яча. Ліберо може бути замінений тільки гравцем, якого він замінив.

б) Заміна може бути здійснена тільки до свистка на подачу:

На початку кожної партії, після того, як другий суддя перевірить розстановку, або

У той час, коли м'яч знаходиться поза грою.

с) Заміна, вироблена після свистка на подачу, визнається недійсною і карається усним зауваженням. Наступна заміна, проведена із запізненням, тягне за собою санкції за затримку часу.

д) Ліберо і заміняє його гравець можуть залишити майданчик або зайти на неї тільки через бічну лінію з боку лавки їхньої команди між лінією нападу і задньою лінією.

8.5.2.4. Призначення нового Ліберо

а) У випадку травми призначеного Ліберо, з попереднього схвалення першого судді, тренер може призначити нового Ліберо з числа гравців, які не перебувають на майданчику в момент призначення. Травмований Ліберо не має права увійти в гру до кінця матчу.

б) Гравець, призначений новим Ліберо, виконує його функції до кінця матчу.

ГЛАВА 4. ІГРОВІ ДІЇ

9. Стани гри

9.1. М'яч у грі

М'яч знаходиться в грі з моменту удару на подачі, дозволеної першим суддею.

9.2. М'яч поза грою

М'яч знаходиться поза грою з моменту помилки, яка зафіксована свистком одного з суддів; у відсутності помилки, з моменту свистка.

9.3. М'яч "в майданчику"

М'яч вважається "в майданчику", коли він стосується її поверхні, включаючи обмежувальні лінії (Правило 1.3.2.).

9.4. М'яч "за"

М'яч вважається "за" коли:

9.4.1. Частина м'яча, яка торкається підлоги, знаходиться повністю за обмежувальними лініями;

9.4.2. Він стосується предмета за межами майданчика, стелі або що не бере участь у грі людини;

9.4.3. Він стосується антен, шнурів, стійок або сітки за межами бічних стрічок;

9.4.4. Він перетинає вертикальну площину сітки, цілком або частково перебуваючи за межами площини переходу, за винятком правила 11.1.2.

9.4.5. Він повністю перетинає площину під сіткою (Схема 5).

10. Гра з м'ячем

Кожна команда повинна грати в межах свого власного ігрового поля і простору (виключаючи Правило 11.1.2.). М'яч може, тим не менш, бути повернений на свою ігрову площадку ззовні меж вільної зони.

10.1. Удари команди

Команді надано право максимум на 3 удари (в додаток до блокування, Правило 15.4.1.) Для повернення м'яча. Якщо використано більше 3 ударів, команда робить помилку "ЧОТИРИ УДАРУ".

Ударами команди вважаються не тільки навмисні удари гравців, але, також, ненавмисні зіткнення з м'ячем.

10.1.1. Послідовні торкання

Гравець не може вдарити м'яч двічі поспіль (виключаючи Правила 10.2.3., 15.2. І 15.4.2.).

10.1.2. Одночасні торкання

Два або три гравці можуть торкатися м'яча одночасно.

10.1.2.1. Коли два (три) партнера стосуються м'яча одночасно, то це вважається як два (три) удару (крім блокування). Якщо вони намагаються дотягнутися до м'яча, але тільки один з них стосується його, то зараховується один удар. Зіткнення гравців не вважається помилкою.

10.1.2.2. Коли два суперники торкаються м'яча одночасно над сіткою і м'яч залишається у грі, то команді, що приймає м'яч, дається право ще на три удари. Якщо такий м'яч йде "за", то це вважається помилкою команди на протилежній стороні.

10.1.2.3. Якщо одночасні дотику двома суперниками призводять до "захоплення" (Правило 10.2.2.), То це є "ПОДВІЙНОЮ ПОМИЛКОЮ" (Правило 6.1.1.2.) І розіграш повторюється.

10.1.3. Удар за підтримки

В межах ігрового поля гравцю не дозволяється використовувати підтримку партнера по команді або будь-якого пристрою / предмету для того, щоб дотягнутися до м'яча.

Проте гравець, який знаходиться на межі здійснення помилки (торкання сітки, або перехід середньої лінії і т.д.) може бути зупинений або затриманий партнерів по команді.

10.2. Характеристики удару

10.2.1. М'яч може стосуватися будь-якої частини тіла.

10.2.2. М'яч повинен бути вдарений, а не схоплений і / або кинутий. Він може відскочити в будь-якому напрямку.

10.2.3. М'яч може стосуватися різних частин тіла тільки якщо зіткнення відбуваються одночасно.

Винятки:

10.2.3.1. При блокуванні послідовні торкання (Правило 15.2.) Можуть бути зроблені одним або декількома блокуючим (), за умови, що зіткнення відбулися під час однієї дії;

10.2.3.2. При першому ударі команди (Правило 10.1. І 15.4.1.), М'яч може стосуватися різних частин тіла послідовно, за умови, що ці торкання відбуваються під час однієї дії.

10.3. Помилки при грі з м'ячем

10.3.1. ЧОТИРИ УДАРУ: команда торкається м'яча 4 рази, щоб повернути його на бік суперника (Правило 10.1.);

10.3.2. УДАР ЗА ПІДТРИМКИ: гравець користується підтримкою партнера по команді або будь-якого пристрою / предмету в межах ігрового поля для того, щоб дотягнутися до м'яча (Правило 10.1.3.);

10.3.3. ЗАХВАТ: гравець не вдаряє м'яч, і м'яч опиняється захопленим і / або кинутим (Правило 10.2.2.);

10.3.4. ПОДВІЙНЕ ТОРКАННЯ: гравець торкається м'яча двічі поспіль або м'яч торкається різних частин його тіла послідовно (Правило 10.2.3.).

11. М'яч у сітки

11.1. М'яч, що перетинає сітку

11.1.1. М'яч, посланий на майданчик суперника, повинен пройти над сіткою в межах площини переходу (Схема 5). Площина переходу - це частина вертикальній площині сітки, обмежена наступним чином:

11.1.1.1. Знизу - верхнім краєм сітки;

11.1.1.2. З боків - антенами та їх уявним продовженням;

11.1.1.3. Зверху - стелею.

11.1.2. М'яч, який перетнув площину сітки у вільну зону суперника, повністю або частково за межами площини переходу, може бути повернений, не порушуючи правила 3-х торкань, і за умови, що:

11.1.2.1. Не було торкання майданчика суперника

11.1.2.2. Повертаний м'яч перетинає площину сітки знову за межами площини переходу на цій же стороні вільної зони.

Команда суперника не може перешкоджати такій дії.

11.2. М'яч стосується сітки

При переході через сітку (Правило 11.1.1.) М'яч може торкатися її.

11.3. М'яч у сітці

11.3.1. М'яч, що потрапив у сітку, може бути залишений в грі, якщо команда не порушила правило 3-х торкань (Правило 10.1.).

11.3.2. Якщо м'яч прориває комірку сітки або викликає її падіння, то розіграш анулюється і переграється.

12. Гравець у сітки

12.1. Перенесення рук через сітку

12.1.1. При блокуванні, блокуючий може стосуватися м'яча по інший бік сітки, за умови, що він не заважає грі суперника, тобто не стосується м'яча до або під час нападаючого удару останнього (Правило 15.3.).

12.1.2. Гравцеві дозволено переносити руку через сітку після атакуючого удару, за умови, що сам удар був виконаний в межах свого власного ігрового простору.

12.2. Проникнення під сіткою

12.2.1. Дозволено проникати в простір суперника під сіткою, за умови, що це не заважає його грі.

12.2.2. Перехід на майданчик суперника через центральну лінію:

12.2.2.1. Дозволено торкатися майданчика суперника стопою (стопами) або пензлем (кистями) за умови, що яка-небудь частина стопи (стоп) або кисті (кистей) стосується середньої лінії або знаходиться прямо над нею.

12.2.2.2. Заборонено торкатися майданчика суперника будь-який інший частиною тіла.

12.2.3. Гравець може заступити на майданчик суперника після виходу м'яча з гри (Правило 9.2.).

12.2.4. Гравці можуть проникати у вільну зону суперника, за умови, що вони не заважають його грі.

12.3 Зіткнення з сіткою

12.3.1. Зіткнення з сіткою або антеною (Правило 12.4.4.) Не є помилкою за винятком випадку, коли гравець стосується їх в процесі гри з м'ячем або це заважає грі.

12.3.2. Після того як гравець вдарив м'яч, він може стосуватися стійок, шнурів або будь-якого іншого предмета за межами загальної довжини сітки, за умови, що це не заважає грі.

12.3.3. Коли м'яч потрапляє в сітку, яка з цієї причини стосується суперника, то це не є помилкою.

12.4. Помилки гравця у сітки

12.4.1. Гравець торкається м'яча або суперника в просторі суперника до або під час атакуючого удару гравця суперника (Правило 12.1.1.);

12.4.2. Гравець проникає в простір суперника під сіткою, заважаючи грі останнього (Правило 12.2.1.);

12.4.3. Гравець проникає на майданчик суперника (Правило 12.2.2.2.);

12.4.4. Гравець стосується сітки або антени в процесі гри з м'ячем або заважаючи цим грі (Правило 12.3.1.).

13. Подача

Подача - це дія введення м'яча в гру правим гравцем задньої лінії, знаходиться в зоні подачі (Правило 13.4.1.).

13.1. Перша подача в партії

13.1.1. Перша подача в першій партії, як і у вирішальній партії (п'ятої), виконується командою, яка вибрала право на подачу за жеребкуванням (Правило 7.1.).

13.1.2. В інших партіях першою подає команда, яка не подавала першою в попередній партії.

13.2. Порядок подання

13.2.1. Гравці повинні дотримуватися черговість подач, записану в картці розстановки (Правило 7.3.1.2).

13.2.2. Після першої подачі в партії, подаючий гравець визначається таким чином:

13.2.2.1. Коли подає команда виграє розіграш, гравець (або його заміна), який подавав до цього, подає знову;

13.2.2.2. Коли приймаюча команда виграє розіграш, вона отримує право подавати, і її гравці переходять до виконання подачі (Правило 7.6.2.). Гравець, який переходить з правого позиції передньої лінії на праву позицію задньої лінії, буде подавати.

13.3. Дозвіл на подачу

Перший суддя дозволяє подачу після перевірки того, що подає володіє м'ячем і що команди готові грати.

13.4. Виконання подачі

13.4.1. Удар по м'ячу повинен бути завданий однією кистю або будь-якою частиною руки після того, як він буде підкинутий або випущений з руки (рук).

13.4.2. У момент удару по м'ячу при подачі або стрибка (подача в стрибку), що подає не повинен торкатися ні ігрового майданчика (включаючи лицьову лінію), ні поверхні за межами зони подачі. Після удару гравець, що подає може входити або приземлятися за межами зони подачі або на ігровому майданчику.

13.4.3. Подає повинен завдати удару по м'ячу протягом 8 секунд після свистка першого судді на подачу.

13.4.4. Подача, здійснена до свистка судді, не зараховується і повторюється.

13.5. Заслін

13.5.1. Гравці команди, що подає не повинні заважати приймаючим гравцям суперника, індивідуально або колективно заступаючи подає або траєкторію м'яча.

13.5.2. Гравець або група гравців команди, що подає ставить заслін, розмахуючи руками, стрибаючи або переміщаючись по сітці, коли виконується подача, або закриваючи групою траєкторію польоту м'яча (Схема 6).

13.6. Помилки при подачі

13.6.1. Помилки при подачі

Якщо подаючий гравець здійснює такі помилки, то вони призводять до переходу подачі, навіть якщо суперник знаходився в неправильній розстановці (Правило 13.7.1.):

13.6.1.1. Порушується черговість подачі (Правило 13.2.);

13.6.1.2. Подача не виконується правильно (Правило 13.4.);

13.6.2. Помилки при подачі після удару по м'ячу

Після правильного виконання подачі, вона стає помилковою (якщо гравець не порушує розташування), якщо м'яч (Правило 13.7.2.):

13.6.2.1. Стосується гравця команди, що подає або не перетинає вертикальну площину сітки (Правило 9.4.4., 9.4.5. І 11.1.1.);

13.6.2.2. Виходить "за" (Правило 9.4.);

13.6.2.3. Проходить над заслоном (Правило 13.5.).

13.7. Помилки при подачі і розстановці суперника на прийомі

13.7.1. Якщо подаючий робить помилку при подачі (неправильне виконання, порушення черговості і т.д.), а суперник порушує розстановку, то фіксується і карається помилка при подачі.

13.7.2. Якщо саме виконання подачі було правильним, але подача згодом стає помилковою (вихід "за", заслон і т.д.), то першою фіксується і карається помилка в розстановці гравців на прийомі.

14. Атакуючий удар

14.1. Атакуючий удар

14.1.1. Всі дії, в результаті яких м'яч направляється на сторону суперника, крім подачі і блоку, вважаються атакуючими ударами.

14.1.2. Як різновид атакуючого удару дозволяється обман, за умови, що м'яч не кинутий і немає тривалого супроводу м'яча рукою.

14.1.3. Атакуючий удар завершується в момент, коли м'яч повністю перетинає вертикальну площину сітки або торкається гравця суперника.

14.2. Обмеження при атакуючому ударі

14.2.1. Гравець передній лінії може виконувати атакуючий удар на будь-якій висоті, за умови, що контакт з м'ячем здійснюється в межах ігрового простору його команди (виняток Правило 14.2.4.).

14.2.2. Гравець задньої лінії може виконувати атакуючий удар на будь-якій висоті з місця, що знаходиться позаду передньої зони:

14.2.2.1. При стрибку стопа (стопи) гравця не повинні торкатися, ні переходити за лінію нападу.

14.2.2.2. Після удару гравець може приземлятися в межах передньої зони (Правило 1.4.1.).

14.2.3. Гравець задньої лінії може, також, завершити атакуючий удар з передньої зони, якщо в момент торкання будь-яка частина м'яча знаходиться нижче верхнього краю сітки (Схема 7).

14.2.4. Гравцю не дозволено виконувати атакуючий удар безпосередньо після подачі суперника, коли м'яч знаходиться в передній зоні і повністю над верхнім краєм сітки.

14.3. Помилки при атакуючому ударі

14.3.1. Гравець торкається м'яча в межах ігрового простору протилежної команди (Правило 14.2.1.);

14.3.2. Гравець спрямовує м'яч "за" (Правило 9.4.);

14.3.3. Гравець задньої лінії завершує атакуючий удар з передньої зони, і в момент удару м'яч знаходиться повністю над верхнім краєм сітки (Правило 14.2.3.);

14.3.4. Гравець завершує атакуючий удар відразу з подачі суперника, коли м'яч знаходиться в передній зоні і повністю над верхнім краєм сітки (Правило 14.2.4.).

14.3.5. Ліберо (Правило 8.5.2.2. Б) завершує атакуючий удар, і в момент удару м'яч знаходиться повністю над верхнім краєм сітки.

14.3.6. Гравець завершує атакуючий удар вище верхнього краю сітки, коли м'яч спрямований Ліберо пальцями зверху з передньої зони (Правило 8.5.2.2. Д).

15. Блок

15.1 Блокування

15.1.1. Блокування - це дія гравців поблизу сітки для перехоплення м'яча, що йде від суперника, здійснюване винесенням рук блокуючих вище верхнього краю сітки. Тільки гравцям передньої лінії дозволено брати участь у що відбулося блоці.

15.1.2. Спроба блоку

Спроба блоку - це винесення рук над сіткою, але без торкання м'яча.

15.1.3. Проведений блок:

Блок вважається таким, що відбувся, щоразу, коли м'яч зачеплений блокуючим (Схема 8).

15.1.4. Колективний блок

Колективний блок виконується двома або трьома гравцями, що знаходяться близько один до одного, і є здійсненим, коли один з них торкається м'яча.

15.2. Торкання м'яча при блокуванні

15.2.1. Послідовні (швидкі і тривалі) торкання можуть відбуватися в одного або декількох блокуючих за умови, що ці торкання зроблені під час однієї дії.

15.3. Блок у просторі суперника

При блокуванні гравець може переносити кисті і руки по той бік сітки, за умови, що ця дія не заважає грі суперника. Так, чи не дозволено торкатися м'яча на боці суперника раніше, ніж виконується атакуючий удар суперника.

15.4. Блок і удари команди

15.4.1. Торкання на блоці не рахується за удар команди (Правило 10.1.). Отже, після контакту на блоці команді надається три удари для повернення м'яча.

15.4.2. Перший удар після блоку може бути виконаний будь-яким гравцем, включаючи гравця, який торкався м'яча на блоці.

15.5. Блокування подачі

Блокувати подачу суперника забороняється.

15.6. Помилки при блокуванні

15.6.1. Блокуючий стосується, м'ячі у просторі суперника до або одночасно з атакуючим ударом суперника (Правило 15.3.);

15.6.2. Гравець задньої лінії здійснює блокування або бере участь у що відбулося блоці (Правила 15.1.1., 15.1.3. І 15.1.4.);

15.6.3. Блокування подачі суперника (Правило 15.5.);

15.6.4. М'яч від блоку йде "за" (Правило 9.4.);

15.6.5. Блокування м'яча в просторі суперника за межами антен.

15.6.6. Ліберо завершує спробу індивідуального або колективного блокування або бере участь у що відбулося блоці (Правила 8.5.2.2. С, 15.1.2., 15.1.3. І 15.1.4.).

ГЛАВА 5. ПЕРЕРВИ І ЗАТРИМКИ

16. Звичайні перерви у грі

Звичайними перервами в грі є ТАЙМ-АУТИ і ЗАМІНИ ГРАВЦІВ.

16.1. Кількість звичайних перерв

Кожній команді дано право максимум на два тайм-ауту і на шість замін гравців у кожній партії.

16.2. Запит звичайних перерв

16.2.1. Перерви можуть бути запитані тренером або ігровим капітаном і тільки ними. Запит здійснюється відповідним жестом (Схеми 11.4. І 11.5.), Коли м'яч знаходиться поза грою і до свистка на подачу.

16.2.2. Запит заміни до початку партії дозволяється. Ця заміна фіксується як одна із звичайних в цій партії.

16.3. Послідовність перерв

16.3.1. Запит одного або двох тайм-аутів і один запит про заміну гравця будь-якої команди можуть бути один за одним без необхідності відновити гру.

16.3.2. Однак команді не дозволяється послідовно просити заміну гравця протягом одного перерви в грі. Два або більше гравців можуть бути замінені під час одною перерви (Правило 8.1.1.).

16.4. Тайм-аути і технічні тайм-аути

16.4.1. Всі тайм-аути тривають 30 сек.

Для Світових і Офіційних змагань ФІВБ в 1-4 партіях все тайм-аути тривають 60 секунд, і кожною командою в партії може бути запитаний тільки один тайм-аут. На додаток два "Технічних Тайм-ауту" тривалістю 60 секунд застосовуються автоматично, коли команда набирає 8 очок і 16 очок.

У вирішальній (п'ятій) партії немає "Технічних Тайм-аутів" і кожною командою можуть бути запитані два звичайних 30-секундних тайм-ауту.

16.4.2. Під час тайм-аутів обох категорій гравці, що знаходилися на майданчику, повинні підійти до своєї лавці.

16.5. Заміна гравця

(Про обмеження дивись Правило 8.1.)

(Про заміни за участю Ліберо дивися Правило 8.5.)

16.5.1. Заміна повинна проводитися в межах зони заміни (Правило 1.4.3.).

16.5.2. Заміна повинна тривати стільки часу, скільки необхідно для запису заміни в протокол і дозволу гравцям вийти і увійти на ігровий майданчик.

16.5.3. У момент запиту заміни замінює гравець (і), повинен бути готовий до неї і перебувати поруч із зоною заміни (Правило 1.4.3.).

Якщо ці вимоги не виконані, заміна не надається, а команда піддається санкції за затримку гри (Правило 17.2.).

Для Світових змагань ФІВБ використовуються спеціальні пронумеровані таблички для полегшення процедури замін.

16.5.4. Якщо тренер має намір зробити більше однієї заміни, він повинен показати кількість замін під час їх запиту. У цьому випадку заміни повинні бути зроблені послідовно, одна пара гравців за іншою.

16.6. Неправильні запити

16.6.1. Неправильно запитувати перерви:

16.6.1.1. Коли м'яч знаходиться в грі, в момент або після свистка на подачу (Правило 16.2.1.);

16.6.1.2. Членом команди, яка не має на це права (Правило 16.2.1.);

16.6.1.3. Для заміни гравця команди, яка перед цим провела заміну, без попереднього відновлення гри (Правило 16.3.2.);

16.6.1.4. після використання дозволеної кількості тайм-аутів і замін гравця (Правило 16.1.).

16.6.2. Будь неправильний запит, який не впливає на гру і її не затримує, повинен бути відхилений.

17. Затримки ігри

17.1. Види затримок

Неправильні дії команди, які відтягують продовження гри, розцінюються як затримка гри і, серед інших, включають:

17.1.1. Затягування заміни;

17.1.2. Затягування всіх інших перерв після отримання вказівки відновити гру;

17.1.3. Запит неправильної заміни (Правило 8.4.);

17.1.4. Повторення неправильного запиту в одній і тій же партії (Правило 16.6.2.);

17.1.5. Затримка гри гравцем.

17.2. Санкції за затримки

17.2.1. Санкції "попередження за затримку" або "зауваження за затримку" є командної санкцією.

17.2.1.1. Санкції за затримку залишаються в силі до кінця матчу.

17.2.1.2. Всі санкції за затримку, включаючи попередження, записуються в протокол.

17.2.2. Перша затримка в партії тягне за собою накладення санкції "ПОПЕРЕДЖЕННЯ ЗА ЗАТРИМКУ".

17.2.3. Друга і наступні затримки будь-якого виду будь-яким гравцем або іншим членом однієї команди в одній партії є помилкою і тягнуть за собою накладення санкції "ЗАУВАЖЕННЯ ЗА ЗАТРИМКУ", тобто програш розіграшу м'яча (Правило 6.1.2.).

17.2.4. Санкції за затримку, накладені до або між партіями, приводяться у виконання в наступній партії.

18. Виключні перерви в грі

18.1. Травма

18.1.1. Якщо в грі відбувається серйозний нещасний випадок, суддя повинен негайно зупинити гру і дозволити медичному персоналу вийти на майданчик. У цьому випадку розіграш м'яча потім повторюється.

18.1.2. Якщо травмований гравець не може бути замінений за правилами чи в порядку виключення (Правила 8.1. І 8.2.), То гравець отримує 3 хвилини часу для відновлення, але не більше одного разу для одного і того ж гравця в матчі.

Якщо гравець не відновився, його команда оголошується неповної (Правила 6.4.3. І 7.3.1.).

18.2. Зовнішня перешкода

Якщо гра переривається ззовні, то розіграш м'яча зупиняється і потім повторюється.

18.3. Тривалу перерву

18.3.1. Якщо непередбачені обставини переривають матч, перший суддя, організатор і контрольний комітет, якщо він є, повинні визначити заходи які повинні бути зроблені для відновлення нормальних умов.

18.3.2. Якщо відбувається один або кілька перерв, що не перевищують, в цілому, чотирьох годин:

18.3.2.1. Якщо матч відновлюється на цьому ж ігровому майданчику, то перервана партія буде продовжена звичайним порядком з колишніми рахунком, гравцями і розстановкою. Зіграні раніше партії зберігають свої рахунок;

18.3.2.2. Якщо матч відновлений на іншому майданчику, то перервана партія анулюється і переграється з цими ж складами команд і цими ж початковими розстановками. Зіграні раніше партії зберігають свій рахунок.

18.3.3. Якщо відбувається один або кілька перерв, що перевищують, в цілому 4 години, весь матч переграється.

19. Перерви і зміна майданчиків

19.1. Перерви

Всі перерви між партіями тривають 3 хвилини.

Протягом цього часу відбувається зміна майданчиків і запис розстановки в протокол.

На прохання організатора перерва між другою і третьою партією може бути продовжений правомочною особою до 10 хвилин

19.2. Зміна майданчиків

19.2.1. Після кожної партії команди міняються майданчиками, за винятком вирішальної партії (Правило 7.1.). Інші члени команди міняються місцями на лавках.

19.2.2. У вирішальній партії, після досягнення однієї командою 8 очок, команди без затримки міняються майданчиками і розташування гравців залишається колишньою.

Якщо зміна сторін не була виконана в потрібний момент, то вона повинна бути проведена відразу після виявлення цієї помилки. Рахунок, досягнутий на момент зміни сторін майданчика, залишається колишнім.

ГЛАВА 6. ПОВЕДІНКА УЧАСНИКІВ

20. Вимоги до поведінки

20.1. Спортивну поведінку

20.1.1. Учасники повинні знати Офіційні Волейбольні Правила і дотримуватися їх.

20.1.2. Учасники повинні по-спортивному приймати рішення суддів, без їх обговорення.

У разі сумніву, пояснення можуть бути запитані через ігрового капітана.

20.1.3. Учасники повинні утримуватися від дій або поз, що мають на меті вплинути на рішення суддів або приховати помилки, здійснені їх командою.

20.2. Чесна гра

20.2.1. Учасники повинні поводитися шанобливо і ввічливо у дусі чесної гри, не тільки по відношенню до суддів, але також по відношенню до інших офіційних осіб, суперників, партнерів і глядачам.

20.2.2. Спілкування між членами команди протягом матчу дозволяється (Правило 5.2.3.4).

21. Неправильне поведінку і санкції за нього

21.1. Незначне неправильну поведінку

Незначне неправильну поведінку не тягне за собою накладення санкцій.

Перший суддя не повинен допускати, щоб команди своїм неправильною поведінкою перейшли кордон накладення санкцій. Це робиться шляхом попередження команди через ігрового капітана за допомогою усного зауваження або жесту.

Це попередження не є покаранням і не тягне за собою негайних наслідків. Воно не записується в протокол.

21.2. Неправильна поведінка, яке тягне за собою санкції

Неправильна поведінка члена команди по відношенню до офіційних осіб, суперників, партнерів або глядачів підрозділяється на 3 категорії, у відповідності зі ступенем проступку.

21.2.1. Грубу поведінку: дії всупереч хорошому тону або нормам моралі, вираз презирства;

21.2.2. Агресивна поведінка: наклепницькі або образливі слова або жести;

21.1.3. Напад: фізичний напад або агресивні дії.

21.3. Шкала санкцій

Залежно від тяжкості проступку, відповідно до рішення першого судді, застосовуються і заносяться до протоколу такі санкції:

21.3.1. Зауваження

Одиничне грубу поведінку члена команди карається очком (Правило 6.1.2.).

21.3.2. Видалення

21.3.2.1. Член команди, який вилучений, не має права грати до кінця партії і повинен сидіти в штрафній зоні позаду лавки команди (Правила 1.4.5., 5.3.2. І Схема 1) без будь-яких інших наслідків.

Віддалений тренер втрачає право втручатися в гру протягом партії і повинен сидіти в штрафній зоні позаду лавки команди (Правило 1.4.5. І Схема 1).

21.3.2.2. Одиничне агресивна поведінка члена команди карається видаленням.

21.3.2.3. Повторне грубе поведінка одного і того ж члена команди в одному матчі карається видаленням.

21.3.3. Дискваліфікація

21.3.3.1. Член команди, якого покарано дискваліфікація, повинен покинути Контрольну Зону Змагань до кінця матчу без будь-яких інших наслідків.

21.3.3.2. Фізичний напад карається дискваліфікацією без будь-яких інших наслідків.

21.3.3.3. Повторне агресивна поведінка одного і того ж члена команди в одному матчі карається дискваліфікацією без будь-яких інших наслідків.

21.3.3.4. Третє грубе поведінка одного і того ж члена команди в одному матчі карається дискваліфікацією без будь-яких інших наслідків.

21.4. Застосування санкцій

21.4.1. Всі санкції за неправильну поведінку є індивідуальними, залишаються в силі до кінця матчу і заносяться до протоколу.

21.4.2. Повторення неправильної поведінки одним і тим же членом команди в одному матчі карається в зростаючому порядку, як зазначено в Правилі 21.3. і Схемі 9 (гравець карається важчій санкцією за кожен наступний проступок).

21.4.3. Дискваліфікація, обумовлена агресивними діями або фізичним нападом, не вимагає попередньої санкції.

21.5. Неправильне поведінку до і між партіями

Будь-яке неправильне поведінка, що має місце до або між партіями, карається відповідно до Правила 21.3., І санкції відносяться до наступної партії.

21.6. Картки санкцій

Попередження: усне зауваження або жест, без картки

Зауваження: жовта картка

Вилучення: червона картка

Дискваліфікація: жовта + червона картка (разом)

(Згідно Схемі 9)

РОЗДІЛ 2

СУДДІ, ЇХ ОБОВ'ЯЗКИ

І ОФІЦІЙНІ СИГНАЛИ

22. Суддівський корпус і процедури

22.1. Склад

Суддівський корпус на матч складається з наступних офіційних осіб:

- Перший суддя

- Другий суддя

- Секретар

- Чотири (два) лінійних

Їх розташування показано на Схемі 10.

Для Світових і Офіційних змагань ФІВБ обов'язкова присутність помічника секретаря.

22.2. Процедури

22.2.1. Тільки перший і другий суддя можуть давати свисток під час матчу:

21.2.1.1. Перший суддя дає сигнал на подачу, ніж починається кожен розіграш м'яча;

21.2.1.2. Перший і другий суддя дають сигнал про закінчення розіграшу, за умови, що вони не сумніваються в помилці і визначили її характер.

22.2.2. Вони можуть давати свисток під час перерви в грі для позначення того, що вони чи відхиляють прохання команди.

22.2.3. Негайно після свистка судді про закінчення розіграшу, він повинен показати офіційними жестами (Правило 27.1.):

22.2.3.1. Якщо свисток дає перший суддя, він показує:

а) команду, яка повинна подавати;

б) характер помилки;

с) гравця, вчинила помилку (якщо необхідно).

22.2.3.2. Якщо свисток дає другий суддя, він показує:

а) характер помилки;

б) гравця, вчинила помилку (якщо необхідно);

в) команду, яка повинна подавати, після першого судді, повторюючи його жест.

У цьому випадку перший суддя не показує характер помилки, гравця, вчинила помилку, але тільки команду, яка повинна подавати.

22.2.3.3. У разі подвійної помилки обидва судді показують:

а) характер помилки;

б) гравця, вчинила помилку (якщо необхідно);

в) команду, яка повинна подавати, як показує перший суддя.

23. Перший суддя

23.1. Місцезнаходження

Перший суддя виконує свої обов'язки сидячи або стоячи на суддівській вишці, розташованої біля одного з кінців сітки.

Його рівень очей повинен бути близько 50 см. Над сіткою (Схема 10).

23.2. Повноваження

23.2.1. Перший суддя керує матчем від початку до кінця. Він керує всім суддівським корпусом та членами команд. Під час матчу його рішення є остаточними. Він має право скасовувати рішення інших членів суддівського корпусу, якщо вважає, що вони помилкові. Він може, навіть, замінити члена суддівського корпусу, який не виконує правильно свої обов'язки.

23.2.2. Перший суддя, також, контролює роботу персоналу на ігровому майданчику (подавальників м'ячів і витіральщіков статі).

23.2.3. Перший суддя має право вирішувати будь-які питання, що стосуються гри, включаючи і ті, які не передбачені в Правилах.

23.2.4. Перший суддя не повинен допустити будь-яких обговорень його рішень. Однак, на прохання ігрового капітана, перший суддя повинен дати пояснення свого рішення. Якщо капітан негайно висловлює свою незгоду з цим поясненням, залишаючи за собою право представити офіційний протест в кінці матчу, перший суддя повинен вирішити це зробити (Правила 5.1.2. А, 5.1.3. Б).

23.2.5. Перший суддя відповідає за визначення відповідності ігрового поля, обладнання та умов під час матчу вимогам Правил.

23.3. Обов'язки

23.3.1. Перед матчем перший суддя:

23.3.1.1. Перевіряє стан ігрового поля, м'ячі та інше обладнання;

23.3.1.2. Проводить жеребкування з капітанами команд;

23.3.1.3. Контролює розминку команд.

23.3.2. Під час матчу тільки перший суддя має право:

23.3.2.1. Виносити попередження командам;

23.3.2.2. Накладати санкції за неправильну поведінку і затримки гри;

23.3.2.3. Приймати рішення про:

а) помилках подає і в розстановці яка подає команди, включаючи заслін;

б) помилки в грі з м'ячем;

с) помилки над сіткою та на верхній частині.

д) перетині м'ячем площині під сіткою;

23.3.3. В кінці матчу він перевіряє протокол і підписує його.

24. Другий суддя

24.1. Місцезнаходження

Другий суддя виконує свої обов'язки, стоячи за межами ігрового майданчика біля стійки, на протилежній стороні від першого судді, обличчям у бік (Схема 10).

24.2. Повноваження

24.2.1. Другий суддя є помічником першого судді, але має, також, свою власну сферу повноважень (Правило 24.3.).

Якщо перший суддя виявляється не в змозі продовжувати виконання своїх обов'язків, другий суддя повинен його замінити.

24.2.2. Другий суддя може, без свистка, показувати помилки, що не відносяться до його сфери повноважень, але не може наполягати на їх прийнятті першим суддею.

24.2.3. Другий суддя контролює роботу секретаря (секретарів).

24.2.4. Другий суддя спостерігає за членами команди, що знаходяться на лавці і повідомляє про їх неправильну поведінку першому судді.

24.2.5. Другий суддя контролює гравців обох команд у місцях розминки (Правило 4.2.3.).

24.2.6. Другий суддя дозволяє перерви, контролює їх тривалість і відхиляє неправильні запити.

24.2.7. Другий суддя контролює кількість тайм-аутів і замін, використаних кожною командою, і повідомляє першому судді і тренеру, що має до цього відношення, про другий тайм-аут і про 5-ої і 6-ої замінах відповідно.

24.2.8. У разі травми гравця другий суддя дозволяє виняткову заміну (Правило 8.2.) Або дає 3 хвилини часу для відновлення травмованого гравця (Правило 18.1.2.).

24.2.9. Другий суддя контролює стан підлоги, головним чином в передній зоні. Він, також, перевіряє під час матчу відповідність м'ячів вимогам правил.

24.2.10. Другий суддя спостерігає за членами команд, які знаходяться в карній зоні і повідомляє про їх неправильну поведінку першому судді (Правило 1.4.5).

24.3. Обов'язки

24.3.1. На початку кожної партії, після зміни сторін майданчика у вирішальній партії і при необхідності, він перевіряє відповідність дійсних позицій гравців на майданчиках із записом в картках розташування.

24.3.2. Під час матчу другий суддя приймає рішення, дає свисток і показує жестом:

24.3.2.1. Помилки в розстановці приймаючої команди (Правило 7.5.);

24.3.2.2. Зіткнення гравця з сіткою в її нижній частині і з антеною на ближній до нього стороні майданчика будь-яким гравцем, граючим м'яч або намагаються це зробити (Правило 12.3.1.);

24.3.2.3. Перехід на майданчик і в простір суперника під сіткою (Правило 12.2.);

24.3.2.4. Помилки при атакуючому ударі або блокуванні гравцями задньої лінії або Ліберо (Правила 8.5.2.2., 14.3.3., 15.6.2. І 15.6.6.);

24.3.2.5. Атакуючий удар, проведений гравцем після пасу Ліберо пальцями зверху з передньої зони;

24.3.2.6. Перетин м'ячем сітки за межами площини переходу на майданчик суперника або торкання м'ячем антени на ближній до нього стороні майданчика (Правило 9.4.3. І 9.4.4.);

24.3.2.7. Торкання м'ячем стороннього предмета або підлоги, коли перший суддя виявляється не в змозі побачити це торкання (Правило 9.4.1. І 9.4.2.).

24.3.3. В кінці матчу він підписує протокол.

25. Секретар

25.1. Місцезнаходження

Секретар виконує свої обов'язки сидячи за столиком секретаря на протилежній стороні від першого судді, обличчям до нього (Схема 10).

25.2. Обов'язки

Секретар веде протокол відповідно до Правил, взаємодіючи з другим суддею. Секретар використовує зумер або інший звуковий пристрій для подачі сигналу суддям відповідно зі своїми обов'язками.

25.2.1. Перед матчем і партією, секретар:

25.2.1.1. Записує в протокол дані про матч і команди і збирає підписи капітанів і тренерів;

25.2.1.2. Записує в протокол початкову розстановку кожної команди з картки розстановки. Якщо секретар не зумів отримати картки розташування вчасно, він негайно повідомляє про це другому судді.

25.2.1.3. Записує номер та ім'я Ліберо.

25.2.2. Під час матчу секретар:

25.2.2.1. Записує набрані очки і стежить за тим, щоб на табло був правильний рахунок;

25.2.2.2. Контролює черговість подач кожної команди і негайно після удару на подачі вказує суддям на її порушення;

25.2.2.3. Записує тайм-аути і заміни гравців, перевіряючи їх кількість та інформує про це другого суддю;

25.2.2.4. Повідомляє суддів про запит перерви в грі, якщо цей запит не є правильним;

25.2.2.5. Сповіщає суддів про закінчення партій, початку і наприкінці кожного Технічного тайм-ауту і про набір 8-го очка у вирішальній партії;

25.2.2.6. Записує санкції.

25.2.2.7. Записує будь-які інші події за вказівкою другого судді, наприклад виняткові заміни (Правило 8.2.), Час на відновлення (Правило 18.1.2.), Тривалі перерви (Правило 18.3.), Зовнішню перешкоду (Правило 18.2.) І т.д.

25.2.3. В кінці матчу секретар:

25.2.3.1. Записує остаточний результат;

25.2.3.2. У разі протесту за попереднім дозволом першого судді записує або дозволяє капітанові команди записати в протокол відповідну заяву.

25.2.3.3. Підписує протокол і збирає підписи капітанів команд і, потім, суддів;

26. Лінійні

26.1. Місцезнаходження

Якщо використовується тільки двоє лінійних, то вони стоять в кутах майданчика, найближчих до правої руки кожного судді, по діагоналі, в 1-2 м від кутів.

Кожен контролює бічну і лицьову лінії на його стороні (Схема 10).

На Світових змаганнях ФІВБ наявність 4-х лінійних обов'язково.

Вони стоять у вільній зоні в 1-3 м від кожного кута майданчика, на уявному продовженні лінії, яку вони контролюють.

26.2. Обов'язки

Лінійні виконують свої обов'язки за допомогою прапора (40 х 40 см), як показано на схемі 12:

26.2.1 Вони показують сигнал м'яч "в майданчику" і "за" (Правило 9.3. І 9.4.) Завжди, коли м'яч приземляється близько контрольованій ними лінії (й);

26.2.2. Вони показують сигнал торкання м'яча, який пішов "за" від команди, що приймає м'яч;

26.2.3. Вони показують сигнал, коли м'яч торкається антен, м'яч після подачі перетинає сітку за межами площини переходу і т.д. (Правило 9.4.3. І 9.4.4.).

26.2.4. Вони показують сигнал про заступі будь-якого гравця (виключаючи подає) за свою ігрову площадку в момент удару на подачі.

26.2.5. Лінійний, контролюючий лицьову лінію, показує сигнал про заступі подає (Правило 13.4.2.).

26.2.6. На прохання першого судді лінійний повинен повторити свій сигнал.

27. Офіційні сигнали

27.1. Жести суддів (Схема 11)

Судді повинні показувати офіційними жестами причину свистка (характер зробленої помилки або мета дозволеного перерви) Жест деякий час витримується і, якщо він показується однією рукою, використовувана рука відповідає стороні команди, яка зробила помилку або висловила прохання.

27.2. Сигнали прапором лінійних (Схема 12)

Лінійні повинні показувати офіційними сигналами прапором характер помилки і витримувати сигнал деякий час.

РОЗДІЛ 3

Схеми

Схема 1

Схема 2

Схема 3

Схема 4

Перетин м'ячем

вертикальній площині сітки

на майданчик суперника

С

Хема 5

Схема 6

Схема 7

Схема 8

 Категорії

 Випадки

 Порушник Санкція Картка Наслідки

 Грубу поведінку Перший Будь-який гравець Зауваження

 Жовта

 Програш розіграшу

 Другий Той же гравець

 Видалення

 Червона Гравець видаляється з майданчика до кінця партії

 Третій Той же гравець Дісквалі-фикация Жовта і червона разом Гравець залишає зону змагань до кінця матчу

 Агресивна поведінка Перший Будь-який гравець

 Видалення

 Червона Гравець видаляється з майданчика до кінця партії

 Другий Той же гравець Дісквалі-фикация Жовта і червона разом Гравець залишає зону змагань до кінця матчу

 Напад Перший Будь-який гравець Дісквалі-фикация Жовта і червона разом Гравець залишає зону змагань до кінця матчу

 Санкції за затримку часу

 Затримка Перший Будь-який гравець Попередження за затримку Жест № 25 без картки Попередження - без наслідків

 Другий і далі Будь-який гравець Зауваження за затримку Жест № 25 з жовтою карткою Програш розіграшу

Схема 9

Схема 10

Схема 11

Офіційні жести суддів

 Відображені

 ситуації

 Жести для показу:

 П - першим суддею

 В - другий суддею

 Малюнки

 1. Дозвіл на подачу

 Пр. 13.3.

 Перемістити руку, показуючи напрям подачі

П

 2. Подаюча команда

 Пр. 22.2.3.1.

 Витягнути руку в сторону команди, яка буде подавати

П

В

 3. Зміна сторін майданчики

 Пр. 19.2.

 Підняти передпліччя горизонтально (одне попереду, інше позаду) і повернути їх навколо корпусу

П

В

 4. Перерва

 Пр. 16.4.

 Розташувати долоні однієї руки над пальцями інший, піднятою вертикально (у формі "Т")

П

В

 5. Заміна

 Пр. 16.5.

 Круговий рух передпліч навколо один одного

П

В

 6. Зауваження за неправильну поведінку

 Пр. 21.3.1.

 Показати жовту картку для зауваження

П

 7. Видалення

 Пр. 21.3.2.

 Показати червону картку для видалення

П

 8. Дискваліфікація

 Пр. 21.3.3.

 Показати обидві картки разом для дискваліфікації

П

 9. Кінець партії чи матчу

 Пр. 6.2.

 Пр. 6.3.

 Схрестити передпліччя з випрямленими кистями перед грудьми

П

В

 10. м'яч не підкинутий або не випущено при ударі на подачі

 Пр. 13.4.1.

 Підняти витягнуту руку з долонею, зверненої вгору

П

 11. Затримка при подачі

 Пр. 13.4.3.

 Підняти вісім розведених пальців

П

 12. Помилка блокування

 Пр. 15.6.

 або заслін

 Пр. 13.5.

 Підняти обидві руки вертикально, долонями вперед

П

В

 13. Помилка розставити або при переході

 Пр. 7.5.

 або

 Пр. 7.7.

 Робити круговий рух вказівним пальцем

П

В

 14. М'яч «в майданчику»

 Пр. 9.3.

 Вказати рукою з випрямленими пальцями на підлогу

П

В

 15. М'яч «за»

 Пр. 9.4.

 Підняти передпліччя вертикально з випрямленими кистями і долонями, зверненими до тіла

П

В

 16. Захоплення

 Пр. 10.3.3.

 Повільно підняти передпліччя з долонею, зверненої вгору

П

 17. Подвійне торкання

 Пр. 10.3.4.

 Підняти два розлучених пальця

П

В

 18. Чотири удари

 Пр. 10.3.1.

 Підняти чотири розлучених пальця

П

 19. Сітка зачеплена гравцем

 Пр. 12.4.4.

 Торкнутися верху сітки або її сторони відповідно з помилкою

П

В

 20. Дотик по інший бік сітки

 Пр. 12.4.1.

 Розташувати руку над сіткою долонею вниз

П

 21. Помилка при атакуючому ударі гравця задньої лінії або на подачі суперника

 Пр. 14.3. з

 Пр. 14.3. д

 Робити передпліччям з випрямленою пензлем рух вниз

П

В

 22. Перехід на майданчик суперника або перетин м'ячем площині під сіткою

 Пр. 12.2.2.2.

 Пр. 9.4.5.

 Показати на середню лінію

П

В

 23. Обопільна помилка і перегравання

 Пр. 6.1.1.2.

 Пр. 10.1.2.3.

 Підняти великі пальці рук вертикально

П

 24. Дотик м'яча

 Провести долонею однієї руки по пальцях інший, утримуваної вертикально

П

В

 25. Попередження за затримку

 Пр. 17.2.2.

 Зауваження за затримку

 Пр. 17.2.3.

 Вказати випрямленою лівою рукою на зап'ястя правої руки (попередження) або вказати жовтою карткою на зап'ястя правої руки

П

Схема 12

Офіційні жести суддів

на лініях прапорами

 Відображені

 ситуації

 Жести для показу

 суддею на лінії

 Малюнки

 1. М'яч «в майданчику»

 Пр. 9.3.

 Вказати прапором вниз

 2. М'яч «за»

 Пр. 9.4.1.

 Підняти прапор вертикально

 3. Дотик м'яча

 Пр. 26.2.2.

 Підняти прапор і торкнутися його вершини долонею вільної руки

 4. Напрямок м'яча за межами площини переходу або заступ подає

 Пр. 9.4.2., 9.4.3., 9.4.4. і

 Пр. 13.4.2.

 Махати прапором над головою і показувати на антену або лицьову лінію

 5. Неможливість прийняття рішення

 Підняти і схрестити на грудях обидва передпліччя

Правила класичного волейбола.http: //www.fivb.org/

http://www.fivb.org/

Текст правил російською (Word-97) - Rules_Part1.zip (41Kb)

Схеми до тексту (Word-97) - Rules_Part2.zip (639 Kb)

Цей текст правил НЕ Є ОФІЦІЙНИМ.

Цей текст присланий Dru (dru12@chat.ru)

Велике спасибі і низький уклін йому за виконану роботу!

FIVB ЗНОВУ вносити зміни до ПРАВИЛА

Під час європейського чемпіонату-99 FIVB оголосила про внесення ще 4-х поправок до правил. Вони вступили в силу на Кубку Світу-99 в листопаді.

 1. Дозволено торкання сітки м'ячем при подачі, якщо м'яч після цього перелетів на бік суперника.

 2. Дозволено торкання сітки гравцями, але при цьому волейболіст не повинен наносити удар. Заборонено торкання сітки, що викликало зміна ходу розіграшу м'яча.

 3. Змінено формат тайм-аутів. У звичайних іграх - по два тайм-ауту тривалістю 30 секунд в сеті у кожної команди. А в офіційних матчах збірних у 1-му, 2-му, 3-му і 4-му сетах - по одному тайм-ауту тривалістю 60 секунд у кожної команди плюс два технічних тайм-ауту по 60 секунд після того, як одна з команд першої набере 8 і 16 очок. На тай-брейку у кожної команди є два 30-секундних таймаута, а технічні тайм-аути не передбачені.

 4. Всі перерви між сетами повинні бути 3 хвилини. Раніше обов'язковий 10-хвилинну перерву між 2-м і 3-м сетами може бути введений рішенням організаторів конкретного турніру.

Модифікація офіційних правил FIVB

28 жовтня 1998р. в Токіо Конгрес FIVB за поданням Адміністративної Ради схвалив деякі модифікації Офіційних Правил FIVB для класичного волейболу 6х6.

I.Сістема відліку

у всіх партіях рахунок ведеться за системою «тай-брейк» - кожен розіграш подачі - очко;

партія виграється командою, яка першою набере 25 очок з мінімальною перевагою в 2 очки. За рахунку 24-24 гра продовжується до досягнення переваги в 2 очки (26-24; 27-25 і т.д.);

вирішальна (5-а) партія грається до 15 очок з мінімальною перевагою в 2 очки;

команді, що відмовилася грати, зараховується поразка з рахунком 0-3 у зустрічі і 0-25 в кожній партії.

II.Тренер

тренер може давати інструкції команді, стоячи або походжаючи всередині вільної зони перед лавкою своєї команди, аж до зони розминки, при цьому, не заважаючи ходу гри;

III.Ліберо

Ліберо - гравець задньої лінії;

на кожну гру команда може мати одного Ліберо, який заноситься в протокол змагань крім 12 гравців;

поряд з ім'ям в протоколі повинен проставлятися номер Ліберо і літера «Л» (номер додається і в картці стартовою розстановки);

Ліберо не має право на подачу, блокування та здійснення спроби блокування;

Ліберо дозволяється виконувати атакуючий удар з будь-якої точки майданчика (включаючи і вільну зону), якщо м'яч в момент удару повністю знаходиться вище верхнього краю сітки;

не може здійснюватися атакуючий удар, якщо м'яч спрямований Ліберо пальцями зверху із зони нападу або її уявного продовження;

заміна Ліберо гравця не входить в число дозволених і тренеру не треба просити заміну;

заміна Ліберо гравця проводиться через бічну лінію в межах 6-ти метрової зони між лінією нападу і лицьовою лінією, коли м'яч поза грою і до свистка на подачу;

після зворотної заміни Ліберо може знову вийти на майданчик тільки після розіграшу одного очка;

у разі отримання травми Ліберо, команда з дозволу першого судді може на частину гри заявити нового Ліберо з числа гравців, внесених до протоколу. Травмований Ліберо не може повернутися в гру до кінця зустрічі;

Ліберо повинен виступати тільки у футболці і трусах відмінного від інших гравців команди контрастного кольору.

Вище перераховані модифікації мають вступити в силу на всіх офіційних змаганнях з 1 січня 1999р.

Участь збірних команд Росії в найбільших міжнародних змаганнях 1998 року.
Загальні тенденції розвитку і характерні риси російської ідеалістичної філософії
1. Характерні особливості становлення російською ідеалістичної філософії. Кінець IX віку - після хрещення Русі - державна цілісність. Релігія зіграла особливу роль (як і вважав князь Володимир (православ'я)). Почався процес освіти. Своєрідність цієї епохи разом з релігією прийшла культура,

Філософія Мілетської і Елейської шкіл
У чому спец-ка фил. поглядів Берклі і Локка? Джон Локк (1632-1704). Обгрунтував принцип матеріалістичного сенсуализма - походження всіх знань з почуттєвого сприйняття зовнішнього світу. Головний твір Локка "Досвід про людський розум" (1609) розглядає питання про метод пізнання, тісно

Витрати виробництва
Витрати виробництва - витрати на Прибуток - різниця між виручкою, виробництвом продукції і витратами. Витрати виробництва можна розглядати Існують 2 підходи до поняття прибутку з двох сторін: 1) Бух. прибуток - різниця між виручкою 1) Бухгалтерські (явні) - витрати на матеріальне обладнання

Діячі мистецтва про призначення своєї творчості
Смирнов В. Л. Звернемося до роздумів різних діячів мистецтва про призначення художньої творчості, про суспільному сенсі своєї праці. У живописі, починаючи з епохи Відродження і по XVIII століття, для вираження ідей про сенс і призначення мистецтва найчастіше використовувалися два античних

Населення Росії
Чисельність населення - економічний показаетль, який є складовою частиною економіки будь-якої країни. Населення - головна виробнича сила суспільства, яка виробляє матеріальні цінності. Невозможнофункціонірованіе економіки без населення - виробника і споживача. Щоб знати чісленноть населення,

Транспортний комплекс
Сухопутний (ж/д, автомобільний) - транспортні засоби (суду, локомативы, вигони, літаки) Водний (морської, річкової) шляхи повідомлення (траси, обладнання для транспортних засобів, ж/д шляхи) Трубопровідний транспортні підприємства (вокзали, депо, порти, пристані, аеродроми) Повітряний Роль

Хімічна промисловість Росії
Хімічна промисловість - галузь важкої індустрії. Вона визначає розвиток НТП, розширює сировинну базу промисловості, будівництва, є необхідною умовою інтенсифікації сільського господарства (виробництво мінеральних добрив), задовольняє попит населення на продукцію народного споживання. Структура

© 2014-2022  8ref.com - українські реферати