трусики женские украина

На головну

Поняття, види і функції дизайну - Етика

1. Походження дизайну як особливої сфери людської діяльності

Дизайн виник, коли старе необхідне було об'єднати у виробництво і в споживача, тому що виник, коли суспільство перейшло від ремісничого виробництва до промислового і проектувальник став відірваний від споживача і дизайнер став зв'язуючою ланкою між виробництвом і споживанням.

2.Соціальна функція дизайну

Дизайн здійснює можливість функціонування речі всередині суспільства, тому що річ має соц-ю функцію, з допомогою віщою відбуваються відносини між людьми. Річ може мати знакову функцію (наприклад положення людини).

Дизайн явище соц-м. Соціологія диз., як елемент теорії дизайну, досліджує речі в зв'язку з відносинами між людьми.

Суспільна проблема, якій є специфічною для теорії дизайну, ця проблема співвідношення речей і людських відносин. Таким чином під дизайном розуміється не тільки дизайнерське проектування предметних об'єктів, а деякий соц-й механізм, який крім дизайнерського проектир-я, передбачає також наявність опред-х соц-х груп населення потребуючих дизайнерски спроектованих продуктів промисловості, як засіб здійснення своїх соц-х взаємовідносин.

Дизайнер домагається відповідності виробу вимогам масового покупця. Виріб і особливо його зовнішня форма стає завдяки дизайнеру носієм інформації не тільки про призначення предмета, але і його суспільному значенні.

Отже дизайнер не просто погодить і координує зусилля фахівців, інженерів конструкторів і інш., він проводить цю координацію на певній основі, в руслі певних вимог.

3.Дизайн як засіб масової комунікації

Об'єкти дизайну можуть здійснювати спілкування між людьми, тому що речі мають особливості знакових, кожна річ може мати символічне значення.

Дизайн явл. виглядом масової комунікації масової продукції пром-го виробництва, що здійснюється на матеріалі. У якості коммуникатора, тобто того хто посилає інформацію виступає дизайнер. Як реципієнти виступає споживач масового ринку. Дизайнер- проектувальник сам по собі не є носієм повідомлень, не виконує ту соц-ю функцію, кіт. виконують продукти масового виробництва, що створюються по дизайнерському проекту. Дизайн-проектування це напівфабрикат, проміжний продукт. Тільки масова серія промышл-го виробу здатна осущ-ть функцію масової комунікації. Продуктом дизайну потрібно вважати готовий промисловий виріб, а не дизайнерський проект. Дизайнер адресує своє повідомлення певної особистості бо робить продукт індивідуальним для споживання, але за реципієнтом стоїть середа, тобто суспільство. Воно включає більш широку соціальну структуру, яка формує її цінності і визначає поведінку по відношенню повідомлень дизайнера.

4.Науково-технічний і художній початок в дизайні

Дизайнер має якийсь особливий клас задач, відмінних від звичайних задач традиційних проектувальників. Це особливий клас задач є загальним для проектування самих різних об'єктів. Інженера закликають дивитися на машину як на відносно ізольовану механич-ю сист. Таким чином для традиційного інженера об'єктом проектування виступає не предметна середа, а деяка замкнена система, що характеризується набором чітко певних параметрів. Інженер проектує машину, яка буде відповідати всім вимогам технич-го завдання. Від нього не вимагають задоволення эстет-х смаків замовників. Художнику-оформлювач раніше могли доручити зовнішнє оформлення вже готової машини. Наприклад, забарвити її в який-небудь колір. Художник-оформлювач не зобов'язаний був вникати в пристрій цієї машини. Потрібен був фахівець, який об'єднав би худож-е і технич-е початок. Цим фахівцем став дизайнер. Він підходить до проектування предмета з точки зору технічної функції і його естетичного початку.

5.Естетичні принципи дизайну

Вирішувати проблеми єдності краси і користі взяв на себе в 20 в. промисловий дизайнер. Не зіставлення краси і користі, не ототожнення їх один з одним, а гармонійна єдність цих якостей, ось як ставить питання сучасний дизайнер. Однак роль дизайнера як художника-творця застосовно до виробу різного плану неоднаково. Так існують об'єкти з переважаючими утилітарними вимогами до їх оформлення.

Це станки, прилади, машини і т.д. При створенні цих предметів можливості в різноманітності пошуку дизайнера більш обмежена. Тут форма виробу дуже сильно тісно пов'язана з його технічною конструкцією. У сучасній методиці дизайну як неодмінна умова досягнення естетичної виразності виробу тех-го назнач-я виділяється:

а) забезпечення оптимального функціонування

б) застосування технічно прогресивних матеріалів, конструкцій технічних прогрессов

в) наочне виявлення в формі закономірностей її функціональних і технічних процесів. Існує і інш. вигляд виробів, в формі яких художні якості мають більшу роль, ніж в групі вище названих об'єктів. Худож-й пошук форм у дизайнера тут більш широкий. Важливими усл-мі тут є: а) слідувати стилю, моді образному значенню; б) досконалість композиційного ділення; в) облік технічно конструктивних, технологічних і інших елементів формообразования.

6.Об'єкт дизайнерського проектування

Об'єкт дизайнерського проектування - це зіставлення суб'єкту проектування дійсної реальності, на якому зосереджена його увага з метою аналізу, пізнання і перетворення. Дизайнерське проектування реалізовується по різному, в залежності від вигляду дизайну і типу об'єкта. Якщо графічний дизайн зайнятий рішенням задач, пов'язаних з визуализацией комунікацій і фірмовим стилем, то промисловий дизайн зосереджений на поліпшенні всіх споживчих властивостей приладів, обладнання і машин, маючи внаслідок і рентабельність їх масового виробництва і формально-естетичного достоїнства. Отже об'єкт дизайну це особливі форми дизайнерської продукції, характеристики розміру, конфігурації, кольору, фактури, ритму, які повинні бути перетворені майстерністю і інтуїцією автора в естетичній системі символіки або образу.

7. Краса і користь в продукті дизайну

Поняття краса це породження свідомості людини. Краса - це оцінка якихсь предметів, абсолютно не зацікавлена і зумовлена тим эстетич-м почуттям, кіт. цей предмет викликає. поняття краси тісне пов'язано з доцільністю. З розвитком професс-го иск-ва краса і користь все більше починають сопротивопоставляться і розділятися. Особливо виразно це виявилося в епоху Відродження. З розвитком капіталізму розділення краси і користі заглиблюється. З'являються вироби утилітарного призначення, кіт. відмовляються бути красивими. Декоративні форми і конструктивна основа механічно накладаються один на одну, більш слабо пов'язані між собою. Вирішити проблему краси і користі взяв на себе в 20 в. промисловий дизайн. Дизайн відкидав зіставлення краси і користі, проповідував їх єдність і якість. ФУНКЦИОНАИЗМ - (ототожнював красу і користь) Формула відповідності форми виробу його функції досить відносна. Функція абстрактна, а форма завжди конкретна. Приступаючи до проектир-ю якого-небудь об'єкта, чол. робить скачек від абстрактного до конкретного. Результати цього процесу багато в чому залежать від самого чол. Следоват. та конкретність, кіт. придбаває в формі предмета абстрактна функція задається людиною творцем, кіт. і є критерієм зв'язку краси і корисності виробу.

У сучасній методиці дизайну як неодмінні усл-я достиж-я эстетич-й виразності виробу технічного призначення виділяються:

а) забезпечення оптимального функціонування;

б) застосування технічно прогресивних матеріалів, конструкції, технологічних процесів;

в) наочне виявлення в формі закономірностей її функц-го і технічної будови, облік композиційно-стилістичних вимог.

Для виробів, що створюються з переважанням эстетич-х вимог, найважливішими усл-мі є:

а) проходження стилю, моді, образному значенню;

б) досконалість композиційного рішення;

в) облік технічних, конструктивних, технологічних і інших моментів формообразования.

8.Особливості проектування виробів технічного призначення і виробів з переважанням художньо-образних якостей

В сучасній методиці дизайну як неодмінна умова досягнення эстетич-й виразності виробу технич-го призначення, виділяють наступні:

- забезпечення оптимального функціонування; - застосування технічно-прогресивних матеріалів, конструкцій, технологічних процесів; - наочне виявлення в формі закономірності його функц-го і техниче-го будови, облік композиційно-стильових вимоги.

Інший вигляд виробу, в формі кіт. художньо-образні кач-ва грають більшу роль чим в 1-й групі - посуд, одяг і т.д.

Худож-й пошук форм тут більш широкий. Важливою умовою для створення форми явл.:

1) проходження стилю, моді, образному стилю;

2) досконалість композиційного рішення;

3) облік технічних, конструктивних, технологічних і інших моментів формообразования.

Дизайн, як проектна деят-ть особливого роду, має певну специфікацію, що виявляється в домінуванні естетично представленої практичної функції. При проектуванні виробів технічного призначення, осн. требов-мі явл.: функціональні, технологічні, естетичні.

Формування худож-го образу об'єктів дизайнерської творчості орієнтоване на виявлення в їх вигляді властивого ним культурного значення, тієї ролі, кіт. вони покликані грати в цілісному соціально-культурному контексті життєдіяльності людей. Художньо-образне моделювання властивостей об'єкта включає в себе виявлення в об'єкті його функції (функцій), що реалізовується в конструкції (розрахованої на певні технології виготовлення і матеріали), способу використання об'єкта, що знаходить відображення в його формі з урахуванням утилітарних і естетичних запитів і переваг тих або інакших груп споживачів, а також орієнтації на певні ситуації і середу сприйняття і використання виробу.

9.Особливості художнього образу в дизайні

Тут необхідне широке розуміння худож-го образу. Справа в тому, що будь-який вигляд мистецтва не просто копіює форми життя. Всякому достовірно худож-му образу властива асоціативність, здатність породжувати емоції. Саме це головне св-у худож-го образи характерно не зображальним видам мистецтва. На асоціативності засновано причетність до мистецтва і дизайну. Речі, над створенням котор. трудитися диз-р, повинні жити для людей і давати їм максимум користі, зручності і задоволень, тому ці речі повинні володіти естетом-мі кач-мі. У співвідношенні форм, гармонії або відтінків і фарби предметів може бути виражена різноманітна гамма эстет-х асоціацій, при цьому асоціації, котор. народжують форми предметного світу, можуть спиратися не на якісь конкретні об'єкти реальної действит-ти, а відображати лише їх окремі характеристики. Таким чином, головна особливість худий. образи в дизайні - це його не изобразительность і основанность на різних асоціаціях.

10.Требов-я технічної естетики до проектування масової промислової продукції

В підвищенні кач-ва товарів і вдосконаленні їх асортименту важлива роль відведена дизайнеру. У процесі диз. проектир-я доводитися враховувати самі різні требов-я до майбутнього виробу, викликані требов-мі технічної естетики. Так як дизайн пов'язаний і з виробництвом, і з споживанням, то при визначенні кола вимог до майбутнього виробу треба в рівній мірі розглядати і враховувати вимоги вихідні з умов і того і іншого. Головними сторонами цих требов-й явл. передусім требов-я однієї сторони, що йдуть від функціонування предмета і його зв'язку з чол., а з іншою пов'язані з матеріалом, що використовується і трудом. Треба знати, чи зручно користуватися річчю, і чи безпечна вона для споживача. У зв'язку з цим враховуються требов-я ергономіки. Система требов-й технич-й естетики включає не тільки требов-я споживача, але і виробництва, тому треба враховувати требов-я технології і вибору матеріалів. Треба враховувати, що споживач пред'являє свої требов-я і у відношенні эстетич-х кач-в вироби, тому необхідно враховувати і эстет-е требов-я.

11. Експертиза промислових виробів

До сфери деят-ти диз-ра відноситься також експертиза промышл-х виробів або проектів до них. Для проведення експертизи, як і для всієї деят-ти диз-ра, він повинен уміти провести глибокий і всебічний художньо-конструкторський аналіз виробів. Дизайнер повинен кваліфіковано, на високому професс-м урні уміти привласнювати знак якості продукції, окремим підприємствам по основних галузях народного господарства.

Дизайнер повинен мати широкий кругозір і хороший эстет-й смак, бути досить досвідченим в питаннях виробництва, уміти перспективно мислити, володіти аналітичними і об'ємними методами пошуків форми, добре знати конструкційні і обробні матеріали.

12. Облік при проектуванні виробів вимог ергономіки

Необхідно враховувати требов-я ергономіки, так як необхідно створювати зручні і безпечні вироби для споживача. Ергономіка утворилася на стику ряду дисциплін: інженерної психології, фізіології, антропометрії і гігієни. Ця наука розглядає взаимоотнош-е в системах чол. предмет, чол. машина, чол. середа і т.д. Якщо говорити обобщенно досліджує взаємозв'язки чел-ка з предметним миром в процесі його трудовий деят-ти. Ергономіка виробляє требов-я для диз. Проектування предметних об'єктів, облік цих требов-й невід'ємна частина процесу диз. проектування предметної середи.

13. Соціальні вимоги до проектування промислових виробів

Всі чинники формообразования виявляють себе в соц-х умовах. Ці умови оказ. вплив на форму речей, що створюються. У отнош. характеру цінності і зручності речей в разн. соц. станах у разн. споживчих груп є абсолютно різні уявлення. Облік впливу на формообразование соц. і экон. умов, связ. з рівнем і особливостями використання і виготовлення, вимагає взаємодії экон. і эстетич. вимог. Суспільні умови оказ. вплив на эстетич-ть дизайнерської деятел. Уявлення про те, яка форма «красива», яка «негарна», що таке «модно» і «немодно» і т.д. зрад. в залежності від соц. умов. Естетіч. оцінка промышл. продукту є специфічна соц. оцінка властивостей продукту.

14. Функціональні чинники формообразования промислових виробів

Важливу роль в системі формообразования чинників грає конкретний функціональний процес. Функц-й процес може бути розчленований на ряд етапів, на кожному з кіт. чол. взаємодіє з разл-мі эл-мі об'єкта. При пошуку оптимальної форми кожного такого елемента необхідно визначати спочатку як вона залежить від робочої функції виробу і особ-ти користування ім. Для формообраз-я предметних об'єктів важливо устан-ть в яких усл-х вони будуть працювати: які характерні типові складові пов'язаного з ними функц-го процесу, чи міняються функції, чи виникають нові, чи сполучаються деякі з них в одному предметі. Вивчення і облік функц-х требов-й до тих або інакших предметів по мірі розвитку технич-х достиж-й часто приводить до необход-ти розширення функцій цих предметів, до необход-ти поєднання в одному предметі декількох функ-й. Слідством цього явл-ця народження виробів з новою формою.

15.Вплив матеріалу, що використовується і технології на формообразование виробів

В різних виробах матеріал і конструкція по-різному впливають на форму. У більшості випадків матеріал впливає на форму предмета не безпосередньо, а через конструкцію. У простих виробах конструкція елементарна і матеріал, як правило, використовується в моноліті. У складному ж виробі взаємозв'язок межу матеріалом і конструкцією і формою, що створюється інакша. Бо матеріал працює, повністю підкоряючись конструкції. Різні способи обробки матеріалу різні технологічні процеси так само впливають на утворення форми. При використанні різних технологій виходить і інакша зовнішня форма, по характеру, пластиці, фактурі

16. Конструктивні чинники формообразования промислових виробів

Типи конструкцій, котор. використовуються в промышл-х виробах, міняють на форму і пластику і утворять 2 осн. групи: 1. просторові, відкриті конструкції (гратчасті) 2. закриті конструкції, зовнішній контур яких типу оболонки може бути освічений монолітною конструкцією. Ці 2 типи конструкцій впливають на форму виробу по-різному, у відкритих конструкціях на обличчя прямий зв'язок конструктивної основи із зовнішньою формою, в закритих конструкціях спостерігаються зворотні явища, багато які агрегати приховані за оболонками, кожухами і т.д. Тут немає прямого безпосереднього зв'язку між конструкцією і зовнішньою формою, в цьому випадку можна говорити про прихований зв'язок.

дизайн естетичний краса користь

17. Естетичні чинники формообразования промислових виробів

Процес задоволення эстетич-й потреби в красивих речах і естетично довершеному предметному оточенні характер-ця тим, що суб'єкт при цьому виступає як активно діючий споживач. Эстетич-е споживання корисної речі осущ-ця, таким чином, безпосередньо в процесі споживання. Эстетич-е потреби розрізнюються по мірі конкретизації. Розрізнюють узагальнені і конкретні потреби. Узагальнені потреби це потреби в матер-х і духовних благах, структуровані в певні функц-е групи. Наприклад, потреба в одягу житло і т.д. - конкретні потреби - це потреби орієнтовані на цілком певні вироби. Суспільні умови впливають на эстетич-й аспект дизайнерської деят-ти. Уявлення про те яка форма красива, а яка не красива, змінюється в заздрості від реальних соц-х усл-й. Эстетич-я оцінка промышл-го об'єкта і форми є специфічна цілісна соц-я оцінка, св-в даного продукту або комплексу.

18. Готовий виріб і конструкція

Основний результат проектування цей виріб. Виріб являє собою результат цілеспрямованого перетворення, яких небудь матеріалів. Виріб являє собою деяку конкретність, що відповідає проекту, який являє собою абстракцію. Істотне св-у вироби складається в його підлеглості думки проектувальника. Виготовлене виробі явл. результатом запліднення матерії людською думкою. Думка проектувальника і конструктора знаходить вигляд проекту, який ставати конструкцією тоді, коли завдяки йому ставати можливим процес виготовлення виробу. Конструкція, як і проект, являє собою абстракцію, існуючу не залежно від конкретності, якою є виріб. Не може існувати двох абсолютно однакових виробів, існує лише вироби однакових конструкцій.

19. Основні етапи процесу дизайнерського проектування

Первинним процесом явл. складання предпроектного аналізу. На цьому етапі збирається информ. про виріб, що проектується, шукаються аналоги, визначається проектна ситуація. Наступний етап процесу проектування це эскизирование, котор. складається в пошуку як можна більшої кількості можливих варіантів проектного рішення. Паралельно з етапом эскизирования осущ. етап пошукового макетування. Воно необхідне для того, що б пережити ескізні варіанти не тільки в графіку, але і в об'ємі. Далі слідує етап дизайн- проекту. У ньому осущ., на основі вибраного з всієї маси ескізів кращого або оптимального проектного варіанту. На цьому етапі виріб вже розроблений досконально. Частіше за все паралельно з дизайном-проектом виготовляється і демонструється макет. Він виконується наближеним на зовнішній вигляд до реального вигляду спроектованого об'єкта. Далі йде етап робочих креслень, кіт. осущ-ця не дизайнером, але за участю його у вигляді авторського нагляду.

20.Основні методи дизайнерського проектування

Методи диз. проектир-я можна розділити на 2 великі групи:

1-я група - це методи, коли проектувальник розглядається як чорний ящик;

У цьому випадку передбачається, що сама важлива частина процесу проектир-я здійснюється в голові проектувальника, в певній мірі в обл-ти, не підлеглої свідомості. Відстоюючи таку точку зору, теоретики творчого підходу протиставляють себе прихильникам поглядів на проектування як на логич-й процес.

На цьому заснований метод мозкової атаки або мозкового штурму. Він заснований на тому, що якщо чел-ка вважати чорним ящиком, розумно передбачити, що усунення фільтрів на виході, щонайменше, збільшить колич-у вихідних сигналів. На цій же основі базується метод синектика. Він нагадує метод мозкової атаки, але в кінці передбачає использ-е биологич-х і анатомічних аналогій.

2-я група - методи, коли проектувальник розглядається як прозорий ящик.

У більшості своїй методи проектування переслідують мета объективирования процесу і результатів мислення. У цьому випадку передбачається, що проектувальник завжди цілком усвідомлює свої дії і їх причини.

Методи, в котор. проектувальник розглядається як прозорий ящик, характеризуються наступними спільними рисами:

- цілі і критерії задаються зазделегідь;

- пошуку рішення передує проведення аналізу;

- оцінка результатів дається в основному в словесній формі і побудована на логіці;

- зазделегідь фіксуються стратегії, тобто певний порядок дій.

21. Особливості групи методів проектир-я, коли проектувальник представляється як «чорний ящик»

В цьому випадку передбачається, що сама важлива частина процесу проектування здійснюється в голові проектувальника, в певній мірі в обл-ти, не підлеглої свідомості. Відстоюючи таку точку зору, теоретики творчого підходу протиставляють себе прихильникам поглядів на проектир-е як на логич-й процес. На цьому заснований метод мозкової атаки або мозкового штурму. Мозкова атака підвищує як кач-у так і колич-у ідей. Імовірність натрапити на хорошу ідею серед великої їх вибірки увелич-ця. Найбільш різний підхід до мозкової атаки складається в тому, щоб розглянути її як надзвичайно швидкий спосіб генерування необхідний різноманітності ідей, кіт. може послужити основою для серйозного пошуку рішення. На цій же основі базується метод синектика. Даний метод передбачає, передачу вихідного сигналу чорного ящика по ланцюгу зворотного зв'язку знову на вихід, робота йде по ідеї аналогії.

22.Особливості методів груп проектування, коли проектувальник представляється як прозорий ящик

В більшості своїй методи проектування переслідують мета объективирования процесу і результатів мислення. У цьому випадку передбачається, що проектувальник завжди цілком усвідомлює свої дії і їх причини. Методи, в яких проектувальник розглядається як прозорий ящик, характеризуються наступними спільними рисами:

- цілі і критерії задаються зазделегідь;

- пошуку рішення передує проведення аналізу;

- оцінка результатів дається в основному в словесній формі і побудована на логіці;

- зазделегідь фіксуються стратегії, тобто певний порядок дій.

Аналіз - дивергенція - цей термін означає розширення меж проектної ситуації з метою забезпечення обширного і плідного простору для пошуку рішення

Оцінка - конвергенція - ця стадія наступає, коли задача визначена, зміни знайдені, цілі встановлені. Проектувальнику необхідно дозволяти суперечити доти, поки не буде знайдено 1-але найбільш оптимальне рішення.

Стратегії проектування - це визначення последоват-ти дій вибирані проектувальником або групою проектувальників з метою перетворення початкових завдань в готовий проект.

Існують різні стратегії:

1.линейная

2. Адаптивна стратегія

3.«Випадковий пошук»

Стратегія придатна, коли необхідно знайти безліч відправних точок для незалежного пошуку в широкому полі невизначеності.

23. Методи дослідження структури дизайнерської проблеми

1. Матриці взаємодій. Суть - забезпечити системний пошук взаємозв'язків між елементами в рамках даної проблеми.

2. Мережа взаємодій. Суть - відобразити схему взаємозв'язків між елементами в рамках проектної проблеми.

3. Аналіз взаємопов'язаних областей рішення. Суть - виявити і оцінити всі сумісні комбінації часткових розв'язань проектної проблеми.

4. Трансформація системи. Суть - знайти способи трансформації системи з метою ліквідації властивої їй недоліків.

5. Проектир-е нововведень шляхом зміщення меж. Суть - змістити межі проектної проблеми, що невирішується, щоб для її рішення можна було використовувати знання з суміжних областей.

6. Проектир-е нових функцій. Суть - створення радикально нової конструкції, здатної привести до нових моделей поведінки і попиту.

7. Класифікація проектної інформації. Суть - розділити проектну проблему на частини, що піддаються рішенню.

8. Визначення компонентами по «Олександру». Суть - знайти правильні физич-е компоненти конкретної структури, кіт. можна було б змінювати незалежно один від одного відповідно до останніх змін середи.

24. Методи розширення області пошуку проектних рішень

Методи:

1. мозкова атака. Мета: стимулювати групу осіб генеруванню великого кол-ва ідей. Мозкова атака підвищує як кач-у так і колич-у ідей. Імовірність натрапити на хорошу ідею серед великого їх вибору збільшується. Найбільш різний підхід до мозкової атаки складається в тому, щоб розглянути її як надзвичайно швидкий спосіб генерир-я необхідної різноманітності ідей, кіт. можуть послужити основою для серйозного пошуку рішення. Методом мозкової атаки можна розглядати будь-яку проблему, якщо вона досить просто і ясно сформульована.

2. синектика. Мета: направити спонтанну активність мозку і нервову систему на дослідження і перетворення проектної проблеми використовуючи різні аналоги.

3. Ліквідація тупикових ситуацій. Суть - знайти нові напрями пошуку, якщо очевидна область пошуку не дала прийнятного рішення.

План дій: є ряд способів змінюючі підхід розв'язання проблеми, коли в тупику. Декілька типів, кожний з кіт. може виявитися достатнім для ліквідації тупикової ситуації:

1. правило перетворення, якому можна піддати незадоволене рішення, що є або які-небудь його частини.

2. Пошук нових взаємопов'язаних між частинами незадоволених рішень, що є.

3. Переоцінка проектної ситуації.

4. Морфологічні карти. Мета - розширити пошук розв'язань проектної проблеми. Суть - морфологічні карти призначені для стимулир-я аналітичного мислення і гарантування того, що жодне нове можливе розв'язання проектної проблеми не буде упущене. Перевага - для оформлення матриці потрібно мало часу. У карті перераховується спектр ластичных рішень, т.е альтернативних коштів здійснення кожної функції.

25. Стратегії проектування

Стратегії проектування - це певна последоват-ть дій, вибирана проектувальником або групою проектувальників з метою перетворення початкових технологічного завдання в готовий проект.

Існують різні стратегії.

Сама ідеальна - лінійна - з ланцюжка подальших дій, в кіт. кожна дія залежить від виходу попереднього, але не залежить від результатів загальної дії.

Циклічна стратегія - це якщо після отримання результатів на одній стадії доводиться повертатися до одного з попередніх результатів.

Розгалужена стратегія - коли дії проектувальника не залежить одне від іншого. У цю стратег. можуть входити етапи дуже вигідні в тому відношенні, що дозволяє збільшити колич-у людей одночасно із задачею.

Альтернативні етапи - кіт. дозволяє певною мірою відповідно до виходу попередніх етапів.

Адаптивна стратегія - відрізняється тим, що в них з самого початку визначається тільки 1-е дія. Надійним, але обмеженим варіантом адаптивних стратегій є перетворення. Етапи:

наново оцінити існуюче рішення

дослідження декількох дрібних змін

пристосувати існуюче рішення до зміни

«Випадковий пошук» - немає стратегії, плану, метод «тыка» - це стратегія відмінна абсолютною відсутністю плану, але в декількох випадках виявляється науковим методом.

Стратегія придатна, коли необхідно знайти безліч відправних точок для незалежного пошуку в широкому полі невизначеності.

26. «Мозкова атака» - метод групового генерування великої кількості дизайнерських ідей

Мета: стимулювати групу осіб генеруванню великої кількості ідей

План дій:

1.Відібрати групу осіб для генерації ідей,

2.Довести до свідомості участн-в., що приветств-ця будь-які ідеї, що участн-ки повинні спробувати комбінувати або удосконалити ідеї запропоновані іншими.

3.Зафіксувати висунення ідей і дати їм потім оцінку.

Мозкова атака підвищує як кач-у так і колич-у ідей. Імовірність натрапити на хорошу ідею серед великої їх вибірки увелич-ця. Найбільш різний підхід до мозкової атаки сост. в тому, щоб розглянути її як надзвичайно швидкий. спосіб генерування необход-го різноманітності ідей, кіт. може послужити основою для серйозного пошуку рішення. Безпосередньо цінним виходом мозкової атаки, явл. не сама ідея, а категорії, на кіт. вони розбиваються в процесі класифікації. Вибір практичних здійсненних ідей з великої, випадкової безлічі, можливо лише після того як проектна ситуація буде досить детально досліджена. Методом мозкової атаки можна розглядати будь-яку проблему, якщо вона дістався. просто і ясно сформульована.

Цей метод можна використати на будь-якій стадії проектир-я. Його можна також використати для генерування інформації або формулювання сприйняття анкети. 6-ть чол. за 1,5 години можуть висунути - 150 ідей.

27. Синектика - метод напряму спонтанної активності мозку на дослідження і перетворення проектної ситуації

Мета: направити спонтанну активність мозку і нервову систему на дослідження, і перетворення проектної проблеми, використовуючи різні аналоги.

План дій:

1. ретельно підібрати групу фахівців як самостійний відділ розробки

2. надати групі попрактиковаться у використанні аналогів для орієнтації спонтанної активності мозку і нервової системи на розв'язання запропонованих проблем

3. передати групі складні проблеми, кіт. не можуть вирішити основні організації і представити їй достаточ. час для їх рішення

4. представ-ть роботи групи основн. организац-м для оцінки і впровадження.

Використання аналогів 4-х типів:

A. прямі аналоги (їх часто наход. в биологич. системах, вирішальних схожі проблеми).

B. субъектные аналоги (конструктор уявляє собі, як можна использ-ть своя властивість, благо для достиж-я шуканого результату).

C. символічні аналоги (це поэтич. метафори і порівняння, в кіт. характеристики одного предмета ототожнюють з характер. др).

D. фантастич-е аналоги (уявити собі речі такими, якими не явл-ця, але якими б ми їх хотіли бачити).

Задача синектики складається в тому, щоб виявити загальні рішення некот-х пробл-м. Синектическая група не розташована даними, кіт. дозволили бути їй судити про доцільне виготовлення предметів. Цей метод має на своєю меті ликвидир-ть серйозні невідповідності у внутр-й структурі існуючих рішень, напрямів. На задоволення у внутрен-й структурі сущ-т рішення, направлені на задоволення некіт. усвідомленої потреби.

28. Ліквідація тупикових ситуацій - метод дизайнерського пошуку ідей у випадку, якщо область пошуку не дала прийнятного результату

Мета: знайти нове напряму пошуку, якщо очевидна область пошуку не дала прийнятного рішення.

План дій: є ряд способів измен-ть підхід розв'язання проблеми, коли в тупику:

I. Правіло перетворення, котор. можна піддати незадовільне рішення, що є або які-небудь його частини.

II. Пошук нових взаємопов'язаних між частинами незадоволених рішень, що є.

III. Переоцінка проектної ситуації.

Напр.: Якщо перед проектувальником стоїть проблема, запобігти утворенням калюж на тротуарах навколо будівель під час сильних злив, він бере за основу, такий явно непридатний спосіб, як природне випаровування води з калюж, і дивиться, які синоніми до наступного слова - випаруватися - є. Він знайде слід. вираження - зникнути, сховатися, випаруватися, вивітритися, видихнутися, розсмоктатися і т.д. Це відразу ж наштовхне на ряд ідей розв'язання проблеми: Н: вираження «сховатися» може навести на думку про перфорований настил; «випаруватися» - про відсмоктування води за допомогою очисної машини; «розсмоктатися» - на думку про використання пористого покриття.

Сущ-т наступні способи ліквідації тупикової ситуації:

1. записати умову, що дозволяє реалізувати рішення

2. записати наслідки, кіт. виникнуть при відсутності рішення

3. можна вийти з ускладнення неодноразово возвращ-сь до первинної функцион-й потреби, кіт. обов'язково повинна бути задоволена, щоб проект взагалі був прийнятий.

Рекомендації за рішенням проблем:

розділити на частині і виділити основну проблему

передбачити, що проблема вирішена і повернутися від наслідків назад, до основної структури

використати кожну логічну методику

використати типологічний метод для изуч. структури

використати метод аналогії

знайти можливий алгоритм, тобто метод для полегшення обчислення

зробити «дикі» довільні пропозиції

взяти правдоподібне, але явно незвичне рішення і розкритикувати його

взяти неможливе рішення і розкритикувати його

заперечувати, що проблема взагалі існує

відвернути себе, вдатися до приємного заняття

29. Складання морфологічних карт - метод розширення області пошуку розв'язань дизайнерської проектної проблеми

Мета: розширити пошук розв'язань проектної проблеми.

План дій:

1. визначити функції прийнятних варіантів, для здатності виконання даної задачі

2. перерахувати на карті широкий спектр приватних рішень, тобто альтернативних коштів здійснення кожної функції

3. вибрати за 1-му частковим рішенням для кожної функції

Морфологічні карти призначені для стимулир-я рішення і гарантування того, що жодне нове можливе розв'язання проектної проблеми не буде упущене. Перевага складається в тому, що для оформлення матриці потрібно небагато часу.

Основна трудність полягає у визначенні функції, кіт. була б:

1. істотна для будь-якого рішення

2. незалежна один від одного

3. що охоплює всі аспекти проблеми

4. нечисленна, що б можна було скласти матрицю допускающеую швидке рішення

Принцип відбору оптим-х рішень полягає в тому, щоб з кожного ряду вибрати саме те рішення, кіт. отримує найвище колич-у очок, по деяких критеріях успіху: вага, вартість, стабільність і т.д.

Нестачі методу: як для виявлення функцій, так і для пошуку прийнятної комбінації рішень потрібно знання структури і проблеми, яку сам метод не розкриває.

Перевага: він дозволяє проекту розширити проблеми.

Цей метод успішно застосовується для пошуку рішень ряду нових проектних проблем самого різного характеру.

30. Аналіз взаємопов'язаних областей рішень як один з методів дослідження структури дизайнерської проблеми

Мета: виявити і оцінити всі сумісні комбінації, частковість розв'язань проектної проблеми; аналіз взаємопов'язаних областей рішення; розгляд питань несумісності комплексу цілей в межах однієї роботи, за допомогою виявлення і оцінки всіх сумісних комбінацій часткових розв'язань проектної проблеми.

План дій:

1. Виявити декілька можливих варіантів в кожній області рішень.

2.Указати, які варіанти несумісні друг з іншому (для цієї мети використовуються методики матриць і мереж)

3. Перерахувати всі набори варіантів, які можна об'єднувати один з одним, не побоюючись їх несумісності.

4. При наявності єдиного кількісного критерію для вибору варіантів (наприклад, вартість) знайти сумісні набори варіантів, найкращим образом що задовольняють даному критерію.

5. Ескізна пропозиція по вибраному критерію.

31. Проектування нових функцій як метод створення радикально нової конструкції, здатної привести до нових моделей поведінки і попиту

Це, коли переходить на абсолютно новий рівень рішення, здійснення даної конструкції, коли у випадку, деяких тупикових ситуацій, є деяке насичення функцій. Підхід до створення абсолютно нової конструкції, яка вивела б рішення на новий рівень.

Приклад:

Від поршневого двигуна до реактивного двигуна.

1. Виявити функції кожного конкретного елемента існуючого рішення

Елементи ------- Допоміжні функції

Поршневой двигун -------- Перетворення енергії горіння рідкого палива в енергію механічного руху

Пропелер ------- Перетворення енергії механічного руху внаслідок тяги

2. Охарактеризувати осн. функцію, для кіт. вказані функції явл. допоміжними.

«Перетворення енергії рідкого палива внаслідок тяги».

3.  Охарактеризувати зміни осн. функції, кіт. можуть привести до поліпшення даної проектної ситуації.

«Створення більш високої сили тяги при більшому до. п. д. і більш високих швидкостях польоту».

4.  Об'єднати рішення 2 і 3 пунктів для отримання нової основної функції.

«Перетворення енергії рідкого палива у велику силу тяги при високих швидкостях повітряного потоку».

5.  Знайти альтернативні рішення розділення нової осн. функції на допоміжні і закріпити кожну з них за новими конкретними елементами.

У реактивному двигуні здійснене об'єднання елементів існуючих конструкцій газотурбинного і реактивного двигунів, що дає наступні елементи і допоміжні функції:

Нові допоміжні функції ---------- Нові елементи

Всмоктування повітря ------- Впускне сопло

Прискорення повітря ------ Компресор

Перетворення палива в газовий потік з високою швидкістю частинок ------- Камери згоряння

Перетворення частини енергії газу в енергію компресора ------- Турбіна

Напрям газового потоками перетворення його енергії внаслідок тяги ------- Вихлопне сопло

32. Основні типи проектних задач

Проектні задачі можуть бути різних типів:

1. Проектування найпростіших предметів і механічних пристроїв.

а) Проектування найпростіших, головним чином побутових, предметів;

б) Проектування нескладних механічних пристроїв.

2. Проектування приладів і механізмів зі складною пластичною формою

і об'ємно-просторовою структурою.

а) Проектування приладів;

б) Проектування пересувних ручних механізмів;

в) Проектування самодвижущихся машин і механізмів

3. Проектування великогабаритного промислового або лабораторного обладнання.

У межах цеху машини пов'язані між собою певним виробничим процесом, тому при їх проектуванні враховується зв'язок між суміжним обладнанням.

4. Проектування коштів транспорту

Специфічні особливості проектної задачі тут складаються в тому, що треба знайти зв'язок зовнішніх і внутрішніх форм, уясняти особливості їх масштабу і формообразования, застосування матеріалів.

5. Проектування в комплексі предметних об'єктів

При формообразовании тут використовується принцип подібності форми, в деяких випадках - виділення головного елемента. Одна з найважчих задач створення ансамбля - це правильне масштабне рішення малих і великих об'ємів при збереженні єдності їх форми.

6. Проектування предметної середи

В сферу деят-ти дизайнера входить проектування виробничих, житлових і суспільних інтер'єрів. Існує деяка типологія простору, в тому числі внутрішнього (интерьерного). Тут, по-перше, виділяється простір, що розвивається в глибину. По-друге, виділяється простір, те, що розвивається фронтальний. По-третє, виділяється концентричний простір, кіт. розвивається навколо якогось об'єкта, що має, як правило, певне призначення.

33.Особливості проектування найпростіших предметів і механічних пристроїв

а) Проектування найпростіших, головним чином побутових предметів

Незважаючи на уявну простоту речей даного типу (сюди в основному входить посуд), в цьому випадку необхідно вирішити декілька задач: встановити залежність форми від функц-го назнач-я предмета (як найбільш обумовлюючого чинника); знайти органічний взаємозв'язок зовнішньої форми виробу з технологічними властивостями матеріалів, з яких воно виготовляється, і з його конструктивною основою; визначити пластич-й характер предмета, доцільність і гармоничность його зовнішньої форми, знайти властиву даному виробу масштабність.

б) Проектування нескладних механічних пристроїв

Сюди відносяться такі вироби, як, наприклад, години, телефонні апарати, осветит-я апаратура і інш. Ув'язка внутр-го змісту з внешн. формою, проблема зв'язку механізму і зовнішньої оболонки предмета осущ-ця тут в самої елементарній формі. Але навіть при проектир-ии нескладних приладів і механізмів вже доводиться мати справу з питаннями зручності користування об'єктом. Від такого роду предметів потрібно більше информативности - сама форма предмета, його будова повинні як би пояснювати спосіб дії. Трактування зовнішньої форми предмета і його деталей повинне розкривати функц-ю суть пристрою, говорити про його зміст і призначення.

34.Особливості проектування приладів і механізмів зі складною пластичною формою і об'ємно-просторовою структурою

а) Проектування приладів

Относит-я складність пристроїв, різноманіття технічних компонентів у даному вигляді виробів зумовлюють і ускладнення їх пластич-й форми. Складність функц-го пристрою відповідно впливає на складність композиційної задачі.

Форма даного вигляду виробів звичайно не створює передумов до розкриття їх внутр-го пристрою: воно буває повністю приховано і информативность приладу досягається за рахунок винесених деталей - окулярів, об'єктивів, тумблерами і кнопками.

б) Проектування пересувних ручних механізмів

Ручні механізми рідко бувають компактними. Їх композиція поєднує в собі відкриті робочі органи. Незважаючи на свою незначит-ю величину, ручні механізми часто мають досить складну об'ємно-просторову структуру. Перед проектувальником виникає задача правильного розташування центра тягаря, кіт. забезпечувало б зручність роботи і пов'язану з цим зорову рівновагу.

в) Проектування самодвижущихся машин і механізмів

Самодвіжущиєся машини і механізми мають відмінності від машин, що приводяться в рух зусиллями рук. Якщо по отнош. до всіх механізмів, що раніше розглядалися чел-до в процесі функционир-я знаходився поруч з ними, то тут він включається в самий простір машини і як би оточений її частинами.

У даній ситуації формується робоча зона оператора з приладовим щитком, органами управління, спец. сидінням. Значить, число функц-х і конструктивних вимог ускладнює пошуки композиційної єдності всієї просторової структури.

Компонування робочого місця в цьому випадку вимагає свого спец. осмислення. Для забезпечення фізіологічно правильної робочої пози, органи управління розміщують по отнош. до оператора в найбільш сприятливих зонах праворуч і зліва від сидіння, скомпоновав їх в групи по функц-м ознаках. До кабіни пред'являється цілий ряд експлуатаційних вимог - оптимальні умови огляду, захист від шуму, атмосферних осадків, жари, холоду, зручності посадки.

35.Особливості проектир-я великогабаритного промышл-го і лабораторного обладнання

В межах цеху, машини пов'язані між собою певним виробничим процесом, тому при їх проектир-ии враховується зв'язок між суміжним обладнанням: продумується подача сировини або напівфабрикатів, перевантаження виробів, розраховуються всі можливі переміщення в межах примикаючої до машини зони. Система «людина-машина» в цьому випадку стає дуже складною. Промислове і лабораторне обладнання може мати саме різноманітну об'ємно-просторову будову.

Інакшу специфіку має інша група об'єктів - різні види пультів управле-я, хоч при зовнішній їх відмінності від промышл-го обладнання деякі загальні задачі залишаються тими ж. Внутрішнє устр-у пультів звичайно закрито, назовні виводяться тільки органи управл-я і інформації, а також комунікації.

36.Особливості проектування коштів транспорту

Специфічні особливості проектної задачі тут складаються в тому, що треба знайти зв'язок наруж. і внутр. форм, уясняти особливості їх масштабу і формообразования, застосування матеріалів.

Сущий. 4 відмінні один від одного вигляду транспорту: наземний, водний, повітряний, підземний.

Загальна і важлива вимога до проекту коштів транспорту - створення форми, що відповідає вимогам аеродинаміки. Це в 1-ю чергу відноситься до літаків і швидкохідних машин і в меншій мірі, наприклад, до вагонів трамваїв і інших нешвидкісних об'єктів.

Розробка інтер'єра всіх видів транспорту далеко виходить за межі чисто планувальних задач. У процесі роботи над інтер'єром частіше за все доводиться вирішувати організацію єдиного візуального нерозчленованого простору.

Специфічні меблі для транспорту. Іноді при тривалому перебуванні в дорозі до неї пред'являються вимоги трансформації, іноді ж вона повинна бути закріплена на певному місці. Часом її конструктивні особливості зумовлюються слитностью стінок корпусу і меблів, коли вони являють собою як би єдине ціле. Ці кач-ва виражаються в пластиці форми і втілюються в определ-х матеріалах.

37.Особливості проектування комплексу промислових виробів

Широко поширене ансамблевое рішення групи віщої. У цьому випадку треба вирішувати функціональні зв'язки виробів між собою і зорову єдність форми, вхідної в компонент предметів.

Це досягається за рахунок єдиного способу формообраз-я, їх масштабної відповідності і умовного пластичного рішення, а також спільності матеріалу і техніки. У більшості випадків використовується подібність форми виробу, в деяких випадках виділення головного елемента.

38. Особливості проектування средовых об'єктів

В сферу деят-ти диз-ра входить проектир-е производств-х, жил. і обществ-х інтер'єрів. Об'єкти проектир-я тут можуть бути самі різні: це і зали рахунково-обчислювальних машин, і комплекс приміщень дизайнерського бюро і перукарень, і т.д. Внаслідок розвитку архит-го проектир-я нарівні з появою різного роду інших спеціалізацій виділилося проектир-е інтер'єра як самостійний вигляд проектної деят-ти. Особливе значення проектир-е інтер'єрів придбало в усл-х типового будівництва, котор. зайняло згодом пануюче положення. Роль диз-ра полягає в тому, щоб оптимально використати «нейтральну» архітектурну оболонку.

У інтер'єрі можна виділити следующ. складові: сама архит-я оболонка, просторова структура обладнання, меблювання. Тому найважливішим початком тут виступає соподчиненность всіх елементів композиції.

Сущий. деяка типологія простору, в тому числі внутрішнього (интерьерного). Тут, по-перше, виділяється простір, що розвивається в глибину - вдовж своєї подовжньої осі, коли глибина і ширина знаходяться в констрастних соотнош-х. При цьому виникає потреба в розчленуванні цього простр-ва по його подовжній осі. По-друге, виділяється простір, те, що розвивається фронтальний. Воно має свої відмітні особливості сприйняття і тому його організацію інакшу. Характер такого простору добре виражений в традиційних торгових рядах з їх обращенностью до площі або вулиці, невеликою глибиною і значною протяжністю, в будівлях вокзалів з фронтально розташованими перонами і т.д. І, по-третє, виділяється концентричний простір, який розвивається

39.Особливості і форми символизации предметних об'єктів

Широко поширено ансамблевое рішення групи віщої. Це може бути набір кухонного, столового або іншого посуду, комплект інструментів і пристосувань, меблевий гарнітур. Створення ж комплекту навіть нескладних речей ставить перед проектувальником ряд специф-х задач, пов'язаних з урахуванням функц-х зв'язків виробів між собою і зоровою єдністю форми вхідних в комплект предметів. Це досягається за рахунок єдиного способу формообразования, їх масштабної відповідності і цілісного пластичного рішення, спільності матеріалу і технології. У більшості випадків при формообразовании тут використовується принцип подібності форми, в деяких випадках - виділення головного елемента. Одна з найважчих задач створення ансамбля - це правильне масштабне рішення малих і великих об'ємів при збереженні єдності їх форми. Тут потрібно уміння моделювати речі в залежності від їх реальної величини при збереженні властивого всьому ансамблю композиційного ладу.

40. Річ як знак

Річ - предмет, створений чел-м, предмет «штучного» походження. Словом «річ» означається всякий обмежений в просторі і у часі макрообъект, котор. додана определ-я внутрішня і зовнішня форма. Річ - це виготовлений людиною предмет, призначений задовольняти ті або інакші людські потреби. Річчю називають неживий об'єкт.

Існує психологічна орієнтація людини на саму річ, яка стає для нього цінністю не тільки в матеріальному, але і в духовному значенні. Здатністю речі бути носієм подібної інформації задовольняється духовна потреба в речі, часто пов'язана з її естетичною суттю.

Річ наділена суспільними властивостями. Вчення про обществ-х властивості речей послужило теоретич-м основою для розробки теорії аксиологии (ціннісний підхід). Аксиологический підхід до дизайну буде більш ефективним, якщо асимілює в собі ті методи і прийоми, які сьогодні намічаються при семиотическом дослідженні різних явл-й культури. Такий підхід дозволяє осмислити особливі функції речі, кіт. називаються знаковими.

Знаком в семиотике називають предмет доступний тільки для сприйняття органу, для якого він виступає як знак, і представляючий деякий інший предмет. Цю здатність одного предмета представляти іншою називають предметним значенням знака.

Значення знака, крім предметного, буває ще смисловим і експресивним. Смислове знач. знака - це те, що розуміє під знаком, що користується ним людина. Експресивне знач. знака - це почуття, що виражаються з його допомогою і емоції людини, що вживає знак.

Знаки - це информац-е сигнали культурного повідомлення людей, діючі всередині соц-го організму. Існують різні «мови» знаків. Культуру загалом можна розглядати як подібну повторну знакову систему, що моделюється.

41.Естетична організація форми як способів кодування психологічних і соціально-культурних значень

Форма речі стає знаком, коли їй супроводить той або інакший код, хоч би неусвідомлено засвоєний людиною.

Будь-який код можна віднести до одного з 2-х типів:

1) Значення суворо обумовлене, код буде однозначним. Називається конвенціональним.

2) Коди, що залишають відносний простір для його інтерпретації. Називаються слабими, ймовірностний.

Код, з котор. чубок доводиться стикатися для розуміння «мови» більшості утилітарних речей, відноситься до 2-му типу. Формування і використання такого коду часто реалізовується на основі естетичної ціннісної орієнтації.

Естетичне не є чисто речовинною данностью, натуралістичною предметностью, але почуттєві, речовинні його характеристики виступають як носії деякого значення. З цим пов'язане поняття виразності. Выразит-ть - це здатність предмета, запаху, кольору одним словом, матеріального явища заміняти собою або представляти інший предмет, стан, якість, думку, настрій і т.п., і надавати эмоц-е вплив на чол. Значенням, що повідомляється споживачу через естетично виразну форму, виявляється суспільна цінність речі.

42. Семантика світу речей і дизайну

Значення речі, її смисловий зміст, характер інформації, котор. вона здатна в собі нести і передавати, є змінні величини, залежні як від особливостей її материал-го буття, так і від усл-й соціально-історичного існування людей, від характерних для кожного культурно-истор-го типу особистості, світовідчування і мировосприятия.

Якщо речі в своїй достовірно культурній значущості виступають в кач-ве коштів зв'язку між творцем і споживачем, якщо вони несуть споживачу ту інформацію, котор. заклав в них творець, якщо вони виступають як матеріалізація умінь, навиків і прагнень чел-ка, то річ як престижний знак втрачає подібну коммуникативную здатність. Замість зв'язку «споживач-споживач» річ інформує лише про соц-м статус свого власника.

Гуманистически настроєні дизайнери прагнуть більш широко підійти до символіки речі. Взагалі треба говорити не про одиничні эстетич-х знаки речей, а про эстетич-й знакову систему. Тільки на рівні обобщенности і існує виразна мова речей як певна семиотическая система.

43 Етапи художньо-конструкторського аналізу промислових виробів

Художньо-конструкторський аналіз передбачає дослідження 4 осн. показників, без наявності котор. промышл-е виріб не може відповідати сучасним требов-м технич-й эстетки:

1) Виробничі якості.

2) Споживчі якості.

3) Естетичні якості

4) Відповідність сучасним суспільним вимогам.

Аналіз проводиться по 3 етапах:

1) Підготовчий етап, або попередній аналіз.

2) Аналіз виробу.

3) Висновок по аналізу, рекомендації.

44.Чинники зв'язку об'єкта дизайнерського проектування з навколишнім середовищем

Одним з принципів дизайнерського проектиро-я явл. облік конкретних умов навколишнього середовища. Всі речі, що створюються людиною, не можуть існувати самі по собі. Всі вони будуть знаходитися в определ-х конкретних умовах, в определ-й середовищі:

декоративні вази, фонтани, лави, ліхтарі і т.п. - в умовах парків і скверів міської забудови;

флагодержатели, вивіски, реклама і інш. - на фасадах будівель; меблеосветительная арматура, декоративні тканини і інш. - в певному житловому або суспільному інтер'єрі;

значки, брошки, сережки - на тій або інакшій людині, на тому або інакшому костюмі і т.д.

В кожному конкретному випадку ця середа різна і буде позначатися на рішенні предметів, що знаходяться в ній.

Це залежність багатогранна, торкається як утилітарно-функціональних, так і художньо-композиційних сторін.

45.Вплив окруж-й середи на объемно-пространств-е рішення і композицонные особливості дизайну-об'єкта

- Об'ємно-просторове рішення предмета, його форма залежить від полож-я предмета в просторі

- Об'ємне просторове рішення предмета, його форма залежить від форми і розмірів навколишнього простору

- Об'ємне- просторове рішення предмета, його форми, розмірів і кількості компонентів(предметів), що становить оточення

- Об'ємно-просторове рішення предмета, його форма залежить від конкретних умов застосування.

46. Вплив окруж-й середи на вибір матеріалу, обробку, обробку і колірне рішення дизайну-об'єкта

Матеріал, обробка, обробка:

- Вибір матеріалу, обробки і хар-р обробки поверхні предмета залежать від усл-й эксплуат-ии

- Вибір матеріалу, обробки і хар-ра обробки поверхні предмета залежать від «образного» содерж-я і характеру навколишнього середовища

- Вибір матеріалу, обробки і хар-ра обробки поверхн-ти предмета завис. від местополож-я в окруж-й середовищі

- Вибір матеріалу, обробки і хар-ра обробки поверхн-ти предмета залежать від эксплуатац-х і інш. требов-й, що висуваються конкретними умовами

Колірне рішення предмета:

- Колірне рішення предмета залежить від загальної гамми навколишнього середовища

- Колірне рішення предмета залежить від ролі предмета в загальному композиційному задумі

- Колір. рішення предмета залежить від ролі, місця і знач. предмета в загальному технологич-м процесі

- Колірне рішення предмета залежить від характеру і «образного» зміст середи

- Колір. рішення предмета залежить від психофизиологич-х требов-й, зумовлених конкретними умовами (кліматом, освітленням, температурним і влажностным режимами, шумом і інш.)

- Колірне рішення предмета залежить від розмірів навколишнього простору.

47. Вплив навколишнього середовища на образний і стильовий характер об'єкта

-На стильовий характер предмета впливає характер взаємодії зі середою

-На стильовий характер предмета впливає його місце і роль в предметному середовищі

48. Стандарт як елемент системи проектування

Стандарт міцно увійшов в наше життя. Нас оточують стандартні речі. Якщо стандарт зникне, з ним зникне масове машинне виробництво. Стандарт робить дорогу річ дешевим.

Стандартизація - це економія труда, часу і коштів, методів, встановлюючі чіткі і жорсткі вимоги до якості і регулювання якості виробів.

49. Естетична інформація і стандарт

Інформація, яку отримує чол., може бути логич-й і эстетич-й. Произведения дизайну і архит-ры несуть в собі не тільки логічну, але і естетичну інформацію.

Один з основоположників кібернетики У. Росс Ешбі в своїй книзі «Введення в кібернетику» вказує на те, що інформація не відділена від різноманітності. Згідно Ешбі, безліч, у котор. всі елементи однакові, містить мінімальну кількість елементів, тобто усього один. Всяка стандартна продукція однакова. Але не зовсім. Все приймає зовсім інакший оборот, якщо мати на увазі не логічну, а естетичну інформацію.

Ряд однакових колон. Одна колона справляє менше враження в порівнянні з безліччю колон. У цьому випадку повтор одинак-х елементів не зводить к-ть інформації до нуля, а збільшує його. А якщо представити ряд різних колон логич-я інформація зростає у багато разів, а эстетич-я меншає. Ця не цілісна колонада, а різні колони поставлені в один ряд.

50. Стандарт як засіб гармонізації в структурі дизайну-об'єкта

За допомогою стандарту можна гармонизовать структуру дизайну-об'єкта, так як можна привести до єдиного знаменника візуальну форму, ввести пов'язані між собою елементи форми, а якщо форма складається з роздроблених эл-ов, це приводить до погіршення рівня об'єкта.

Серед кібернетик намітилося дві протилежних течії. Одні вважають, що кожний елемент системи повинен з самого почала виконувати суворо певні функції. Тут передбачається чітка, зазделегідь продумана програма дій. Інші вийдуть з прямо протилежної точки зору. Вони вважають, що необхідно відмовитися від суворої визначеності в конструкції машин. Необхідно відмовитися від суворого розподілу праці між машинами. Система повинна складатися з дуже великого числа нехай навіть ненадійних елементів, з невизначеними спочатку функціями.

Існує модуль, якому повинні відповідати всі розміри виробів. Величина виробів повинна бути кратною модулю. У результаті, ми отримуємо ряди, трохи схожі на перший і другий наші ряди. Застосовно до модульної системи в першому випадку модуль буде рівний 1, у другому - 5. Інакше говорячи, модульна система вимагає суворо впорядкованих рядів. Однак архітектор Георгій Борісовський довів, що безладний ряд цифр в модульній системі може бути краще, ніж приведений в суворий порядок. Тут простежується аналогія з цифровим рядом, вказуючим рахунок монет.

Однак безладдя повинне сусідствувати з порядком, інакше він порушує гармонію. Ось приклад. Цегляна стіна сама по собі не відрізняється особливими естетичними достоїнствами. Але існує так звана «дика кладіння», яка цікава сама по собі. У ній є деяка своєрідна краса. Так, стіни і вежі Соловецкого монастиря складені з величезних каменів самої невизначеної і безладної форми. Незважаючи на всю видиму невпорядкованість, вона дуже гармонійна. Однак тут немає повного безладдя. При всій своїй безладності, кам'яна кладіння підкоряється певній закономірності. Вона всюди має однакову товщину, в ній чітко простежуються горизонтальні ради і т.д. Це елементи порядку. Тут єдність порядку і безладдя. Варто порушити цю гармонію, і безладдя може знищити порядок.

Порядок і безладдя повинні скласти одну пару. І не просто пару, а пару гармонічну, скласти єдність. У цьому специфіка архітектури, дизайну і мистецтва взагалі. Цьому повинні підкорятися і стандарти в дизайні.

51. Стандарт і якість виробу

- В гос-х стандартах відображений і зафіксований ряд вимог технічної естетики і виробничої технологію. Стандартизація грає важливу роль в забезпеченні якості промышл-х виробів і забезпеченні економії витрат суспільно корисного труда на їх виробництво. Стандартизація - це економія труда, часу і коштів, метод, що встановлює чіткі вимоги до якості виробу. У СРСР діяла Єдина система державних стандартів (ГОСТ), що охоплювала загальносоюзні і республіканські міжгалузеві і галузеві стандарти. ГОСТ визначає стандарти різних видів: технічних умов, параметрів виробів, конструкцій, методів випробувань, правил маркіровки, упаковки, транспортування і зберігання.

Діючий стандарт - це закон для сучасного виробництва. Задача проектувальника полягає в тому, щоб, застосовуючи стандарти, створювати речі, не тільки сучасні в функц-м і техніко-економічному відношенні, але і що відповідають сучасним эстетич-м вимогам.

Вимоги споживачів, що пред'являються до виробів масового попиту, повинні включатися в номенклатурно-технічну документацію. Тільки повний і всебічний аналіз споживчих властивостей, системний підхід до дослідження різних аспектів виробництва і споживання виробів забезпечує розробку необхідного об'єму вимог, що представляють практичну цінність для виробництва і споживачів.

52. Ергономіка як наука і її значення для дизайнерського проектування

- Ергономіка - (з греч. закон, робота) - науч. дисципліна, що вивчає чел-ка в конкретних усл-х його деят-ти, пов'язаної з використанням машин і інших технічних засобів. У задачу ергономіки входить розробка методів обліку людських чинників при моделюванні діючих і створенні нової техніки і технології, а також відповідних умов труда. Ергономіка розглядає технічний і людський аспекти в нерозривному зв'язку, вона існує на стику психології, фізіології, гігієни труда і анатомії. Ергономіка вирішує задачі раціональної організації деят-ти людей в системі «людина-машина» (СЧМ), доцільного розподілу функцій між людиною і машиною, визначення критеріїв оптимізації СЧМ з урахуванням можливостей і особливостей працюючої людини, розробляє типологію таких систем.

53.Принципи і методи ергономіки

- Загальна мета ергономіки - єдність 3-х аспектів дослідження і проектир-я: 1) підвищення ефективності деят-ти і відповідно функционир-я людських систем; 2) охорони здоров'я; 3) розвитку особистості людей, що беруть участь в трудовому процесі.

Методологічною базою ергономіки є системний підхід. Можливе використання в эргономич-х дослідженнях методів різних наук (социол-я, психологія, фізіологія, гігієна труда, кібернетика), відбувається певна трансформація методів, що використовуються, що приводять до створення нових методичних прийомів дослідження. Головною проблемою явл. координація різних методологічних прийомів при рішенні тієї або інакшої ергономічної задачі і синтез отриманих при рішенні за їх допомогою результатів. Методи дослідження в ергономіці умовно можуть бути розділені на 2 групи: аналітичні і експериментальні. Більш конкретно можна виділити наступні осн. методи ергономіки:

- методи спостереження і опиту (цілеспрямований і систематизований розгляд досліджуваного об'єкта, фіксуються результати);

- оцінки функц-х станів (фізіологічна - стан тонусу судин, величина діаметра зіниці і т.д., психологічна - дослідження стомлення і динаміки працездатності);

- моделювання (предметне, предметно-математичне, знакове і математичне);

- використання комп'ютера в эргономич-х дослідженнях (рішення рівнянь, кіт. не вдається вирішити аналітично, з великою кількістю зв'язків і рівнянь)

54. Основні компоненти виробничої середи

- Виробнича середа - об'ємно-просторова організація, що бере участь в процесі труда. Елементи, окруж-е чол. на виробництві, служать одній меті - створенню оптим-х умов для випуску продукції і для плідної деят-ти чол. Всі елементи виробничої середи можуть бути розділені на 3 комплекси: виробниче обладнання, архітектурно-будівельні елементи (освітлення, опалювання, кондиціонери і т.д.) і кошти інформації (інформація по техніці безпеки, інформація заводської і цехової адміністрація і громадська організація)

55. Роль технічної естетики в формуванні виробничого інтер'єра

- Виробничий інтер'єр - це внутрішній простір виробничої будівлі, цеху. Виявлення істотних елементів сприяє кращій організації деят-ти людей, економії часу, стомлюваності робітників. Виявлення функціональної ролі об'ємно-просторового оточення служить основою компонування інтер'єра. Для повыш. культури виробничих приміщень необхідно: розміщувати робочі місця в заздрості від усл. природного освітлення, чітко виділяти зони проходів, проїздів, складування матеріалів і зону відпочинку, забезпечувати чистоту і порядок на кожному робочому місці, звільнення стін від непотрібної комунікації. Осн. роль дизайнера знайти такі кошти, кіт. будуть об'єднувати архітектурно-будівельні конструкції і обладнання і людини. Характер виробничої роботи має вирішальне значення при виборі кольорів і їх поєднань. 3 задачі кольору в произв. інтер'єрі: забезпечення оптимальних фізіологічних умов зорової роботи, забезпечення псих-х усл. для чол. на робочому місці; композиційна задача (виключення монотонності і створення в цеху радісної і спокійної колірної гамми. Планування приміщень і робочих місць повинне забезпечувати послідовність технологічного процесу і передбачати можливість його зміни.

Авіація і космонавтика
Автоматизація та управління
Архітектура
Астрологія
Астрономія
Банківська справа
Безпека життєдіяльності
Біографії
Біологія
Біологія і хімія
Біржова справа
Ботаніка та сільське господарство
Валютні відносини
Ветеринарія
Військова кафедра
Географія
Геодезія
Геологія
Діловодство
Гроші та кредит
Природознавство
Журналістика
Зарубіжна література
Зоологія
Видавнича справа та поліграфія
Інвестиції
Інформатика
Історія
Історія техніки
Комунікації і зв'язок
Косметологія
Короткий зміст творів
Криміналістика
Кримінологія
Криптологія
Кулінарія
Культура і мистецтво
Культурологія
Логіка
Логістика
Маркетинг
Математика
Медицина, здоров'я
Медичні науки
Менеджмент
Металургія
Музика
Наука і техніка
Нарисна геометрія
Фільми онлайн
Педагогіка
Підприємництво
Промисловість, виробництво
Психологія
Психологія, педагогіка
Радіоелектроніка
Реклама
Релігія і міфологія
Риторика
Різне
Сексологія
Соціологія
Статистика
Страхування
Будівельні науки
Будівництво
Схемотехніка
Теорія організації
Теплотехніка
Технологія
Товарознавство
Транспорт
Туризм
Управління
Керуючі науки
Фізика
Фізкультура і спорт
Філософія
Фінансові науки
Фінанси
Фотографія
Хімія
Цифрові пристрої
Екологія
Економіка
Економіко-математичне моделювання
Економічна географія
Економічна теорія
Етика

8ref.com

© 8ref.com - українські реферати


енциклопедія  бефстроганов  рагу  оселедець  солянка